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3D图形,游戏.多媒体

潘李亮ID:Nhsoft
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从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
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心蓝-xheartblue的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
最近评论
daniell2000:很好很强大~
daniell2000:不许老拿XJJ说事,哈哈
daniell2000:更不明白什么是拓扑了。。。
这篇文章果然巨牛~
daniell2000:果然是更不明白什么是拓扑了。。。
daniell2000:数学之美~~~
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    2005年08月

    转载 人生的一些领悟,你曾经明白过吗? ---转贴自新帆新闻组

    人生的一些领悟,你曾经明白过吗? 阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月28日 23:15:00|评论(loading...)|编辑

    原创 我的骨骼动画系统 。

    我的骨骼动画系统阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月28日 02:44:00|评论(loading...)|编辑

    原创 喜欢就是你

    喜欢就是你阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月27日 16:58:00|评论(loading...)|编辑

    原创 简易NPR

    简易NPR阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月27日 10:35:00|评论(loading...)|编辑

    原创 半透明物体边缘透射的简单模拟

    半透明物体边缘透射的简单模拟阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月27日 09:57:00|评论(loading...)|编辑

    原创 推荐D3D和3D图形数学的两本书。

    推荐D3D和3D图形数学的两本书。阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月17日 15:21:00|评论(loading...)|编辑

    原创 Call to Action: Current plan for Windows Vista Aero will degrade OpenGL performance. Act Now to keep OpenGL a first class API under Windows

    Call to Action: Current plan for Windows Vista Aero will degrade OpenGL performance. Act Now to keep OpenGL a first class API under Windows 阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月15日 00:31:00|评论(loading...)|编辑

    原创 我的材质系统---RenderScript的设计日记 (2005-8-11)

    我的材质系统---RenderScript的设计日记 (2005-8-11)阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月12日 01:22:00|评论(loading...)|编辑

    原创 我的材质系统---RenderScript的设计日记 (2005-8-08)

    我的材质系统---RenderScript的设计日记 阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月12日 01:21:00|评论(loading...)|编辑

    转载 女孩应该偷偷知道一些事情 [ZT]

    女孩应该偷偷知道一些事情 阅读全文>

    发表于 @ 2005年08月05日 17:14:00|评论(loading...)|编辑

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