Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
潘李亮ID:Nhsoft
327882次访问,排名175,好友88人,关注者111人。
从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
Nhsoft的文章
原创 170 篇
翻译 0 篇
转载 23 篇
评论 352 篇
潘李亮的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
最近评论
sparkliang:现在读来还是很有味道,不介意引用吧
Nhsoft:呵呵。当年也没少郁闷我啊。那会刚学不久啊。弄个蜜蜂出来,脑袋是身子的10倍大,光看到脑袋没身子。
后来听说是缩放的问题,一拿掉。结果脑袋又比身子小啊。好火星啊。
johnson3d:哈哈,缩放不是1.0的模型,多的海去了,问小兰要吧,那玩艺当年可没少郁闷我们
ZHAOBK6:I`m a new comer !
Castleva:看了上面的文章 想起来很久以前原来自己还写过一个特殊的鱼眼效果的shader。。。。这类的代码大部分都集中在PixelShader里面了,不知道RenderMonkey是不是也是脚本驱动来处理PostProcess的,个人还是觉得FXC来的方便一些,debug shader原先都没想过。。。。希望新的版本可以更稳定一点就好了~
文章分类
收藏
    相册
    身边的大自然
    随便瞄瞄
    游戏发开
    任晓宇的游戏编程实践
    小兰的BLOG。老宋的好朋友,我的师傅之一
    小老鼠的日记
    我的Flickr相册
    我的主页(RSS)
    我的另外一个blog.非技术类
    我的网络相册
    打造一个Coollen!(RSS)
    狗窝。此人严重愤青,当心被咬
    老大的blog. 此君很懒的...
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2006年07月

    原创 编写安全的代码的一些技巧 C++

    编写安全的代码的一些技巧 阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月24日 11:45:00|评论(loading...)|编辑

    原创 基本搞定了Shader系统了

    几天终于基本搞定了Shader系统了阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月23日 23:40:00|评论(loading...)|编辑

    转载 GDP的故事-ZT

    GDP的故事阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月20日 00:21:00|评论(loading...)|编辑

    原创 当template 遭遇dynamic link

    当template 遭遇到dynamic link 时候, 很多时候是一场恶梦,千万留心阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月18日 16:37:00|评论(loading...)|编辑

    原创 Bug经典回放四--别让编译器优化掉你想要执行的代码

    很多时候,人们做事情总是一相情愿的,要弄清楚.什么时候你的代码会被编译器或者编译后忽略掉的. 千万别让编译器优化掉你想要执行的代码阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月18日 14:12:00|评论(loading...)|编辑

    转载 如果我长得很帅 - ZT

    如果我长得很帅 阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月14日 01:24:00|评论(loading...)|编辑

    原创 发布一小段代码: 图象读取代码(OpenGL纹理的加载以及渲染结果的保存)

    鉴于很多同志还使用类似aux之类古老的东西来读取纹理。甚至很多同志还不知道怎么读取jpg之类的文件让它成为OpenGL纹理。本人近日包装了一个FreeImage库的包装类。能简单的加载纹理,保存图像,功能不强。特点是方便。阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月10日 01:38:00|评论(loading...)|编辑

    原创 VC2005报告的template编译错误.....faint!

    越来越仗着编译器的功能强大,而不注意留心写代码时候的细心(尤其是改代码的时候)终究让我遭到了报应.阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月03日 10:15:00|评论(loading...)|编辑

    原创 基于策略的泛型资源管理器-初步思考

    基于策略的泛型资源管理器阅读全文>

    发表于 @ 2006年07月03日 01:54:00|评论(loading...)|编辑

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 潘李亮