Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

潘李亮ID:Nhsoft
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从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
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心蓝-xheartblue的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
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Nhsoft:copy * ddd.vcr
hj8963040:搂主:你那个合并的批处理文件怎么写的啊?可以提供一下吗?
sydii1225:领域知识缺乏。。。
没看懂。。。
不过还是要顶,做个标记
以后学到的时候来看
daniell2000:很好很强大~
daniell2000:不许老拿XJJ说事,哈哈
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    2006年10月

    原创 GUISystem设计思路之三:HotArea的概念。

    GUISystem设计思路之三:HotArea的概念。阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月30日 12:45:00|评论(loading...)|编辑

    原创 GUI设计思路之二:Blender -- WinstateBlender/WinTransBlender

    GUI设计思路之二:Blender -- WinstateBlender/WinTransBlender阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月29日 11:58:00|评论(loading...)|编辑

    原创 新瓶灌旧酒,Hugo老师的Fire算法的GPU版本.

    新瓶灌旧酒,Hugo老师的Fire算法的GPU版本.阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月25日 00:49:00|评论(loading...)|编辑

    原创 水波加入了简单的反射,效果好多了.

    水波加入了简单的反射,效果好多了. 阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月24日 01:13:00|评论(loading...)|编辑

    原创 UI设计消息路由设想之一---System Event Translator

    UI设计消息路由设想之一阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月14日 01:36:00|评论(loading...)|编辑

    原创 VTF的水波终于移植完了.

    VTF的水波终于移植完了.阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月13日 01:57:00|评论(loading...)|编辑

    原创 恶搞的NVIDIA驱动

    恶搞的NVIDIA驱动阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月11日 01:44:00|评论(loading...)|编辑

    转载 一般拓扑学--From百度(看了这个,终于明白什么是拓扑了)

    一般拓扑学阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月03日 02:00:00|评论(loading...)|编辑

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