Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
潘李亮ID:nhsoft
313549次访问,排名166好友25人,关注者69
从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
nhsoft的文章
原创 168 篇
翻译 0 篇
转载 23 篇
评论 334 篇
潘李亮的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
最近评论
Nhsoft:现在已经没有很多假设了。主要程序里用描述起来方便
Nhsoft:我这个主要是支持你那个所谓的"Modifer"功能。只不过你那个是写全了用#define来“减”,我这个是写好架子往里加而已。
然后接下去要有时间就做个工具让美术能自己编辑Modifer,就OK了:)。没时间就自己手写Modifer应付了。最近是很懒懒啊。。。
johnson3d:如果你做了一个UE3那样的shader gen,那么你现在这个东西存在价值就不太打了,他肯定可以兼容。你的所有那些node,其实都可以用函数node,结合semantic和shader variable代替,如果你把上次我和你说的gpu modifier支持上,那就基本所有shader代码都可以动态产生了,我现在就是这样做的:)
Nhsoft:其实现在限制也不太多,只要调用协议符合,Node需要的参数在那个骨架类里能提供,就可以连接起来。
Nhsoft:我这个其实不能算ShaderGen,不是完全给美术用的东西。我这个东西是给程序用的多一点。它是不能从零生成shader代码,代码必须都是事先写好的,有点像ShaderLib。
接下去有时间,我倒真有点想做一个UE3那样的东西。给美术自己去做Shader代码。不过暂时还没要那么复杂。
文章分类
收藏
    相册
    身边的大自然
    随便瞄瞄
    游戏发开
    任晓宇的游戏编程实践
    小兰的BLOG。老宋的好朋友,我的师傅之一
    小老鼠的日记
    我的Flickr相册
    我的主页(RSS)
    我的另外一个blog.非技术类
    我的网络相册
    打造一个Coollen!(RSS)
    狗窝。此人严重愤青,当心被咬
    老大的blog. 此君很懒的...
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2006年11月

    原创 引擎完成对视频纹理的无缝支持

    引擎完成对视频纹理的无缝支持阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月30日 00:08:00|评论(loading...)|编辑

    原创 文章三篇

    文章三篇阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月27日 00:36:00|评论(loading...)|编辑

    原创 装ubuntu碰到一件BT的事情

    装ubuntu碰到一件BT的事情阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月25日 15:12:00|评论(loading...)|编辑

    原创 关于NVIDIA 的 OpenGL回退到软件模式的问题。

    关于NVIDIA 的 OpenGL回退到软件模式的问题。阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月23日 12:53:00|评论(loading...)|编辑

    原创 OpenGL和D3D中Cubemap的图象方向问题

    OpenGL 和 D3D的 cubemap的图象方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月20日 13:10:00|评论(loading...)|编辑

    原创 XREAL3D开发转移到csdn的svn服务器上。

    XREAL3D开发转移到csdn的svn服务器上。阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月14日 23:22:00|评论(loading...)|编辑

    原创  string使用需要注意的地方。

    string使用需要注意的地方。阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月10日 11:40:00|评论(loading...)|编辑

    原创 Mozilla浏览器和GUI整合第二步--消息传递

    Mozilla浏览器和GUI整合第二步--消息传递阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月10日 11:17:00|评论(loading...)|编辑

    原创 Mozilla浏览器和应用程序的整合---第一步,显示

    Mozilla浏览器和应用程序的整合---第一步,显示阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月07日 22:14:00|评论(loading...)|编辑

    原创 极限边缘.

    总会有那么一种到达你能力的极限边缘的感觉,让你感觉无法继续,无法完成任务。如何去走过.如何去坚持. 这是人生的必修课.阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月05日 14:36:00|评论(loading...)|编辑

    转载 转帖,我的狗被打死了以后

    转帖,我的狗被打死了以后阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月02日 12:37:00|评论(loading...)|编辑

    原创 Mozilla XULRunner 的编译。

    Mozilla XULRunner 的编译。 阅读全文>

    发表于 @ 2006年11月01日 15:58:00|评论(loading...)|编辑

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 潘李亮