Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
潘李亮ID:nhsoft
313549次访问,排名166好友25人,关注者69
从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
nhsoft的文章
原创 168 篇
翻译 0 篇
转载 23 篇
评论 334 篇
潘李亮的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
最近评论
Nhsoft:现在已经没有很多假设了。主要程序里用描述起来方便
Nhsoft:我这个主要是支持你那个所谓的"Modifer"功能。只不过你那个是写全了用#define来“减”,我这个是写好架子往里加而已。
然后接下去要有时间就做个工具让美术能自己编辑Modifer,就OK了:)。没时间就自己手写Modifer应付了。最近是很懒懒啊。。。
johnson3d:如果你做了一个UE3那样的shader gen,那么你现在这个东西存在价值就不太打了,他肯定可以兼容。你的所有那些node,其实都可以用函数node,结合semantic和shader variable代替,如果你把上次我和你说的gpu modifier支持上,那就基本所有shader代码都可以动态产生了,我现在就是这样做的:)
Nhsoft:其实现在限制也不太多,只要调用协议符合,Node需要的参数在那个骨架类里能提供,就可以连接起来。
Nhsoft:我这个其实不能算ShaderGen,不是完全给美术用的东西。我这个东西是给程序用的多一点。它是不能从零生成shader代码,代码必须都是事先写好的,有点像ShaderLib。
接下去有时间,我倒真有点想做一个UE3那样的东西。给美术自己去做Shader代码。不过暂时还没要那么复杂。
文章分类
收藏
    相册
    身边的大自然
    随便瞄瞄
    游戏发开
    任晓宇的游戏编程实践
    小兰的BLOG。老宋的好朋友,我的师傅之一
    小老鼠的日记
    我的Flickr相册
    我的主页(RSS)
    我的另外一个blog.非技术类
    我的网络相册
    打造一个Coollen!(RSS)
    狗窝。此人严重愤青,当心被咬
    老大的blog. 此君很懒的...
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2007年12月

    原创 艰难的shader系统

    其实shader系统的设计已经开始好长时间了。因为shade的拖累,整个渲染器除了能清屏以外什么都干不了。我的目标是设计一个完全可动态生成shader代码,却又不至于落入shader代码是预定义死的死板套路中。一开始发现比较简单,其实实现起来却非常难。最近研究mental mill,也没什么心得,还是把最近的一些需求和初步想法写出来,也许会有些收获,以下便是今天晚上的想法,最近没时间出去拍片,白天累的要死,心情也佳。看来思维水平下降不少啊。不知道何时能完成这个shader系统-------不过我相信总能完成的。 阅读全文>

    发表于 @ 2007年12月29日 23:40:00|评论(loading...)|编辑

    原创 淡水河边的夕阳-台北印象

    淡水河边的夕阳 原由 做梦的多啦A梦 上載 这次台北之行比较轻松。工作上的事情也谈的比较顺利,只是没想到有这么顺利,所以也没好好的计划一下在台北的两天周末时间如何安排。周六匆匆起来,跑去看101,结果天气又不好,周日天晴却发现又太累了。实在可惜。 到台北感触最深的就是自然环境比北京好的多,虽然不是富丽堂皇但却非常整洁,加上冬天适宜的温度,住在那里非常的舒服。乱丢垃圾的人相对也比较少,在夜市吃饭的时候脸卖东西的大妈都有尽量少制造垃圾的觉悟,看来环境保护的确是要全体民众啊。 其次是人文环境也比较好,不管是从事服务业的人员还是普通的路人,总是非常的热情,尤其是餐厅和酒店的服务员,总是面带微笑,比北京很多饭店的服务员整天拉长个大驴脸要舒服多。 忍不住说说台湾的民主,每天晚上回宾馆就是看电视,什么HBO啊,StarMovie啊都没有台北的新闻节目来的精彩,感觉号称最民主的台湾的政治就像个大戏台(不是舞台哦),整个政治就是出闹剧,热热闹闹的,却很不严肃。真不知道是被谁折腾成这样的。呵呵。还是少谈国事为妙。 最阅读全文>

    发表于 @ 2007年12月15日 14:46:00|评论(loading...)|编辑

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 潘李亮