OpenGL D3D 学习资料

原创 2004年06月26日 16:06:00

Section OpenGL :

权威的官方网站: www.opengl.org 从这里你能连接到基本上所有OpenGL学习比较好的地方.也能下到最新的头文件.

http://Nehe.gamedev.net 为什么把它拿出来。 因为它太出色了。

书本:
国内能买到的就是两本书:OpenGL RedBook 和 超级宝典.
介绍的不多.看完了你的OpenGL也差不多了。当然你的图形学基础要扎实.

 

Section Direct3D
http://msdn.mircosoft.com上有许多额外的资料.
Microsoft DirectX SDK无疑是最权威的学习资料; 如果你看不懂可以看<DirectX 3D 图形程序设计>先.基本翻译的是SDK.不过还可以看.

其它的都是电子书了.网络上有很多.
dvanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0
Advanced An Animation With Directx
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Real-time Rendering Tricks and Techniques in DirectX .

这是我认为可以看的.不要来问我从哪里下的。我不会告诉你的。自己去找.

Opengl和D3D的区别

  最近论坛经常有人问起D3D和opengl的区别,其实cs中用opengl的效果比D3D要好。OpenGL是OpenGraphicLibraly的缩写,即开放式图形库,是SiliconGraPhic...
  • refiner
  • refiner
  • 2006年09月13日 05:47
  • 2078

OpenGL-ES的学习资料

第0节: 为何学习 为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。 需要说明的是:不需学习OpenG...
  • qq_32067045
  • qq_32067045
  • 2016年04月02日 18:41
  • 1161

GPUImage、openGL学习资料汇总

http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52695032 GPUImage之图片滤镜  http://blog.csdn.net/xoxo_x/...
  • xiaota00
  • xiaota00
  • 2017年02月16日 15:10
  • 362

学习游戏开发,先学OpenGL再学Direct3D还是直接学习Direct3D?

查看: 11191|回复: 30    学习游戏开发,先学OpenGL再学Direct3D还是直接学习Direct3D? [复制链接]   ...
  • a237653639
  • a237653639
  • 2015年08月24日 17:22
  • 2365

OpenGL学习之路

鱼眼校正---拼接融合-----全景漫游,前两步都过了一下,在泊松融合上停留了差不多一个月,拖了太久,从昨天开始决定踏入第三步全景漫游,首先学习OpenGL,昨天基本上找了一天资料,然后用VC++6....
  • wd1603926823
  • wd1603926823
  • 2015年12月14日 09:28
  • 3221

统一D3D与OpenGL坐标系统

DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新人很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有太大区别,将d3d左手系的矩阵传递给ope...
  • you_lan_hai
  • you_lan_hai
  • 2014年07月20日 16:23
  • 6961

透视投影 在不同图形API实现,如OpenGL和D3D

在上一篇文章(http://blog.csdn.net/u012419410/article/details/41852787)中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的...
  • u012419410
  • u012419410
  • 2014年12月15日 19:34
  • 711

变换:opengl和d3d的区别

  • jiangnanyouzi
  • jiangnanyouzi
  • 2010年05月06日 22:33
  • 3762

OpenGL学习(一) OpenGL简介

OpenGL简介 OpenGL主要特点和功能 OpenGL的工作流程 OpenGL开发库的基本组成 一个简单的OpengGL程序 OpenGL函数的语法 OpenGL是一个状态机 OpenGL渲染管线...
  • u011251225
  • u011251225
  • 2016年03月23日 21:32
  • 546

详解D3D/OpenGL光栅化(2)

上一篇讨论了D3D/OGL如何将Shader输出的图元顶点坐标及属性转化为其所覆盖像素和像素的属性。本篇将继续地讨论光栅化其他步骤相关的细节。包括Face Cull,Fill Mode, Clippi...
  • patient16
  • patient16
  • 2015年12月29日 22:25
  • 1286
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:OpenGL D3D 学习资料
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)