自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Nhsoft的专栏

3D图形,游戏.多媒体

  • 博客(5)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 内存分配的的模块已经基本写完。帮忙测试一下内存分配器。

我的内存分配模块已经基本完成代码的编写。以后将是测试工作。(除了new和delete没有重载以外,现在可以直接调用Allocator的alloc()dealloc()来进行测试) 代码我刚写完.一个测试太麻烦了。大家帮我测试一下.有什么问题告诉我。我会及时修改.并将修改即使反映在代码里。 代码崩溃很正常。我基本没有怎么测试,当然以后会不断测试的。我的 Email: xheartblue@etang

2004-10-27 00:43:00 3482 1

原创 一个完善的小内存管理系统.

一个完善的小内存管理系统.支持内存池和对象池.我们知道,在频繁的分配很小的内存,或者一些小的对象的时候,很容易造成内存岁片,而且速度也很慢。前段时间做RenderQueque中的Object排序的时候,生成了大量的临时对象(new 出来的),速度非常慢。只有350FPS。当使用内存池后,速度上升到了520fps。其中的速度差距可见一斑啊。以下的是我在工程中使用的Mempool。基本是抄袭了loki

2004-10-26 12:24:00 2844

原创 如何将一个 内存 模拟成一个C++流,

如何将一个 内存 模拟成一个C++流,把一个内存new出来后,在这段内存上面建立一个 C++ 的istream类.以后所有的操作都可以对这个istream类进行.这样做有很多好处,比如,你的资源分析器可以接受一个istream指针,这个istream可能是一个fstream.也可能是你从zip文件中解出到内存后,从内存构造的一个istream.具体做法是,从basic_streambuf里派生一个

2004-10-25 12:27:00 2399

原创 各种快速SQRT

float mysqrt(float x){         union       {                    int intPart;                          float floatPart;         } convertor;          union         {                        int intPart;

2004-10-21 18:30:00 2793 1

原创 如何控制浮点异常.

//浮点异常的控制位#define FPUEM_INVALIDOP     0x01#define FPUEM_DENORMALOP    0x02#define FPUEM_ZERODIVIDE    0x04#define FPUEM_OVERFLOW      0x08#define FPUEM_UNDERFLOW     0x10#define FPUEM_PRECISON      0x

2004-10-05 15:53:00 2582 2

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除