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潘李亮ID:Nhsoft
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从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
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潘李亮的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
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sparkliang:现在读来还是很有味道,不介意引用吧
Nhsoft:呵呵。当年也没少郁闷我啊。那会刚学不久啊。弄个蜜蜂出来,脑袋是身子的10倍大,光看到脑袋没身子。
后来听说是缩放的问题,一拿掉。结果脑袋又比身子小啊。好火星啊。
johnson3d:哈哈,缩放不是1.0的模型,多的海去了,问小兰要吧,那玩艺当年可没少郁闷我们
ZHAOBK6:I`m a new comer !
Castleva:看了上面的文章 想起来很久以前原来自己还写过一个特殊的鱼眼效果的shader。。。。这类的代码大部分都集中在PixelShader里面了,不知道RenderMonkey是不是也是脚本驱动来处理PostProcess的,个人还是觉得FXC来的方便一些,debug shader原先都没想过。。。。希望新的版本可以更稳定一点就好了~
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