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3D图形,游戏.多媒体

潘李亮ID:Nhsoft
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从事多媒体软件开发,曾经从事3D图形(游戏)引擎开发.负责开发过的休闲游戏流产:(
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心蓝-xheartblue的公告
最近改行学数学......难啊。 欢迎讨论/指教分析学。
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sydii1225:领域知识缺乏。。。
没看懂。。。
不过还是要顶,做个标记
以后学到的时候来看
sydii1225:领域知识缺乏。。。
没看懂。。。
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daniell2000:很好很强大~
daniell2000:不许老拿XJJ说事,哈哈
daniell2000:更不明白什么是拓扑了。。。
这篇文章果然巨牛~
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    程序开发

    原创 说说Intel的驱动收藏

    这两年做3D Demo少了,基本被产品在折磨,虽然做的产品都没啥技术含量。不过问题倒见了一大堆。 这两天很想喷一喷的就是Intel的3D Driver问题,或者由Driver引起的问题。阅读全文>

    发表于 @ 2008年04月20日 19:30:00|评论(loading...)|收藏

    原创 均衡器代码收藏

    均衡器代码阅读全文>

    发表于 @ 2008年03月05日 15:57:00|评论(loading...)|收藏

    原创 C++ Template在g++ 4.1和vc8/9之间的一些区别----强悍的VC收藏

    好久没有在Linux下编译我的代码了。其实最头疼的就是模板的移植性问题。记得上次把我的资源管理器移植到公司的Linux项目上的时候就花了我很多时间来协调VC和GCC在模板支持上的一些区别阅读全文>

    发表于 @ 2008年02月26日 01:29:00|评论(loading...)|收藏

    原创 淡水河边的夕阳-台北印象收藏

    淡水河边的夕阳 原由 做梦的多啦A梦 上載 这次台北之行比较轻松。工作上的事情也谈的比较顺利,只是没想到有这么顺利,所以也没好好的计划一下在台北的两天周末时间如何安排。周六匆匆起来,跑去看101,结果天气又不好,周日天晴却发现又太累了。实在可惜。 到台北感触最深的就是自然环境比北京好的多,虽然不是富丽堂皇但却非常整洁,加上冬天适宜的温度,住在那里非常的舒服。乱丢垃圾的人相对也比较少,在夜市吃饭的时候脸卖东西的大妈都有尽量少制造垃圾的觉悟,看来环境保护的确是要全体民众啊。 其次是人文环境也比较好,不管是从事服务业的人员还是普通的路人,总是非常的热情,尤其是餐厅和酒店的服务员,总是面带微笑,比北京很多饭店的服务员整天拉长个大驴脸要舒服多。 忍不住说说台湾的民主,每天晚上回宾馆就是看电视,什么HBO啊,StarMovie啊都没有台北的新闻节目来的精彩,感觉号称最民主的台湾的政治就像个大戏台(不是舞台哦),整个政治就是出闹剧,热热闹闹的,却很不严肃。真不知道是被谁折腾成这样的。呵呵。还是少谈国事为妙。 最阅读全文>

    发表于 @ 2007年12月15日 14:46:00|评论(loading...)|收藏

    原创 CamGameSDK 摄像头游戏SDK提供测试版本。欢迎使用 收藏

    CamGameSDK 摄像头游戏SDK提供测试版本。欢迎使用 阅读全文>

    发表于 @ 2007年09月27日 18:33:00|评论(loading...)|收藏

    原创 多线程的资源管理器收藏

    多线程的资源管理器阅读全文>

    发表于 @ 2007年09月14日 15:09:00|评论(loading...)|收藏

    原创 VC++2005中的unsigned short和wchar_t收藏

    VC++2005中的unsigned short和wchar_t阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月26日 10:12:00|评论(loading...)|收藏

    原创  关于OpenGL 3.0/4.0收藏

    关于OpenGL 3.0/4.0阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月17日 10:11:00|评论(loading...)|收藏

    原创 Mac OS X 10.4.7 DMG 文件如何转化成ISO文件收藏

    DMG Mac OSX 10.4.7 ISO Ultra ISO 阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月16日 14:49:00|评论(loading...)|收藏

    转载 整合网络中的VC2005中manifest问题收藏

    VC2005中manifest问题阅读全文>

    发表于 @ 2007年06月08日 13:29:00|评论(loading...)|收藏

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