Java 多线程

原创 2015年07月07日 21:19:02

Java多线程

进程

线程(例:FlashGet

多线程存在的意义(提高程序效率)

多线程的创建方式

多线程的特性

 

进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。

一个进程中至少有一个线程。

Java VM启动的时候会有一个进程java.exe

该进程中至少一个线程负责java程序的执行。

而且这个线程运行的代码存在于main方法中。

该线程称之为主线程。

扩展:其实更细节说明jvmjvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。

 

在自定义代码中,自定义一个线程:

通过api的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述,就Thread

一、创建线程的第一种方式:继承Thread类。

步骤:

1.       定义类继承Thread

2.       复写Thread类中的run方法。

3.       调用线程的start方法,该方法两个作用:①启用线程;②调用run方法。

eg

class Demo extends Thread
{
	public void run()
	{
		for(int x=0;x<60;x++)
		{
			System.out.println(“demo run……”+x);
}
}
}
class ThreadDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Demo d=new Demo();	//创建好一个线程
		d.start();		//可启用线程并执行该线程的run方法。
		//d.run();		//仅仅是对象调用,而线程创建了,并没有运行。
		for(int x=0;x<60;x++)
		{
			System.out.println(“hello world!!....”+x);
}
}
}

发现每次运行结果都不同。

因为多个线程都在获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就运行。

明确一点,在某一个时候,只能有一个程序在运行。(多核除外)

cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。

我们可以形象的把多线程的运行行为看作在互相争夺cpu的执行权。

这就是多线程的一个特征:随机性,谁抢到谁执行,至于执行多长时间,cpu说了算。

为什么要覆盖run方法呢?

Thread类用于描述线程。

该类就是定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。

主函数的运行代码就在main方法中。

 

eg:创建两个线程,和主线程交替运行。

class Test extends Thread
{
	private String name;
	Test(String name)
	{
		this.name=name;
}
/*以上代码可以换成:
Test(String name)
{
	super(name);
}
*/
public void run()
{
	for(int x=0;x<60;x++)
	{
		System.out.println(this.getName()+”run…”+x);
}
}
}
class ThreadTest
{
	public static void main(String() args)
	{
		Test t1=new Test(“one”);
		Test t2=new Test(“two”);
		t1.start();
		t2.start();
		for(int x=0;x<60;x++)
		{
			System.out.println(“main….”+x);
}
}
}


 

原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号(0开始),通过getName()获取。

注:Thread.currentThread()=this;

         staticThread.currentThread();是获取当前线程对象。

         getName():获取线程名称。

         设置线程名称:setName或者构造函数(super())。

二、创建线程的第二种方法,实现Runnable接口

步骤:

1.       定义类实现Runnable接口。

2.       覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)。

3.       通过Thread类建立线程对象。

4.       Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。

5.       调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。

以上4是因为自定义run方法所述的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。

实现方式和继承方式有什么区别?

实现方式好处:避免了但继承的局限性。

在定义线程是,建议使用实现方式。

两种方式区别:

继承Thread,线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable,线程代码存放在接口的子类的run方法。

 

多线程的安全性问题

问题原因:

当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。

解决办法:

对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其它线程不可以参与执行。

java对于多线程安全问题提供了专业的解决方式。

同步:①就是同步代码块。

synchronized(对象)

{

         需要被同步的代码;

}

对象:可以随便声明一个Object类,如:Object obj=new Object();

对象如同锁,尺有所得线程可以在同步中执行。没有尺有所得线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。

同步的前提:

1.       必须要有两个或者两个以上的线程。

2.       必须是多个线程使用同一个锁。

3.       必须保证同步中只有一个线程在运行。

好处:解决了多线程的安全问题。

弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。

eg:

class Test extends Thread
{
	private String name;
	Test(String name)
	{
		this.name=name;
}
/*以上代码可以换成:
Test(String name)
{
	super(name);
}
*/
public void run()
{
	for(int x=0;x<60;x++)
	{
		System.out.println(this.getName()+”run…”+x);
}
}
}
class ThreadTest
{
	public static void main(String() args)
	{
		Test t1=new Test(“one”);
		Test t2=new Test(“two”);
		t1.start();
		t2.start();
		for(int x=0;x<60;x++)
		{
			System.out.println(“main….”+x);
}
}
}


 

原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号(0开始),通过getName()获取。

注:Thread.currentThread()=this;

         staticThread.currentThread();是获取当前线程对象。

         getName():获取线程名称。

         设置线程名称:setName或者构造函数(super())。

二、创建线程的第二种方法,实现Runnable接口

步骤:

1.       定义类实现Runnable接口。

2.       覆盖Runnable接口中的run方法(将线程要运行的代码存放在该run方法中)。

3.       通过Thread类建立线程对象。

4.       将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。

5.       调用Thread类的start方法,开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。

以上4是因为自定义run方法所述的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让线程去执行指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象。

实现方式和继承方式有什么区别?

实现方式好处:避免了但继承的局限性。

在定义线程是,建议使用实现方式。

两种方式区别:

继承Thread,线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable,线程代码存放在接口的子类的run方法。

 

多线程的安全性问题

问题原因:

当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。

解决办法:

对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程中,其它线程不可以参与执行。

java对于多线程安全问题提供了专业的解决方式。

同步:①就是同步代码块。

synchronized(对象)

{

         需要被同步的代码;

}

对象:可以随便声明一个Object类,如:Object obj=new Object();

对象如同锁,尺有所得线程可以在同步中执行。没有尺有所得线程即使获取CPU的执行权,也进不去,因为没有获取锁。

同步的前提:

1.       必须要有两个或者两个以上的线程。

2.       必须是多个线程使用同一个锁。

3.       必须保证同步中只有一个线程在运行。

好处:解决了多线程的安全问题。

弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。

eg:

/*
卖票
*/
class Ticket implements Runnable
{
	private int tick=1000;
	Object obj = new Object();
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			synchronized(obj)
			{
				if(tick>0)
				{
					//try{Thread.sleep(10);} catch(Exception e){}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”…sale:”+tick--);
}
}
}
}
}
class TicketDemo2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Ticket t=new Ticker();
		Thread t1=new Thread(t);
		Thread t2=new Thread(t);
		Thread t3=new Thread(t);
		Thread t4=new Thread(t);
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		t4.start();
}
}

明确哪些代码该同步?(不可全部同步,那样失去了多线程的意义)

1.      明确哪些代码是多线程运行代码。

2.      明确共享数据。

3.      明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。

同步②:

同步函数,把函数用”synchronized”修饰

eg:

public synchronized void add(int n)
{
	……;
}


 

1>     同步函数的锁是“this”;

2>     如果同步函数被static修饰后,使用的锁是什么呢?

因静态方法中也可以不定义this,所以,静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。

类名.class                  该对象的类型是Class,锁即使它。

为了提高单例中,懒汉式的效率:

eg:

class Single
{
	private static Single s=null;
	private Single(){}
	public static Single getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{
				if(s==null)
					s=new Single();
}
}
}
return s;
}


 

原写法(效率低):

public static synchronized Single getInstance()	//这样每个对象都要访问判断锁
{
	if(s=null)
		s=new Single();
	return s;
}

死锁

         A持有一个锁,B持有一个锁;A不放自己的锁要进BB不放自己的锁要进A。结果:导致死锁(程序挂住不动了)。

通常出现在:同步中嵌套同步,而锁却不同。

eg:

class Test implements Runnable
{
	private Boolean flag;
	Test(Boolean flag)
	{
		this.flag=flag;
}
public void run()
{
	if(flag)
	{
		synchronized(MyLock.locka)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”……if locka”);
			synchronized(MyLock.lockb)
			{
				Sytem.out.println(Thread.currentThread().getName()+”……if lockb”);
}
}
}
else
{
	synchronize(MyLock.lockb)
	{
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”…else lockb”);
		synchronized(MyLock.locka)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”…..else locka”);
}
}
}
}
}
class MyLock
{
	static Object locka=new Object();
	static Object lockb=new Object();
}
class DeadLockTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Thread t1=new Thread(new Test(true));
		Thread t2=new Thread(new Test(false));
		t1.start();
		t2.start();
}
}


 

多线程间通信

其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。

eg:

Input→资源→Output

思考1wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?

1>     这些方法存在于同步中。

2>     使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。

3>     锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

思考2wait(),sleep()有什么区别?

                   wait():释放资源,释放锁。

                   sleep():释放资源,不释放锁。

wait():

notify():    //只能唤醒一个

notifyAll():         //可全部唤醒

都是用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。

所以要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。

 

为什么这些操作线程的方法要定义Object类中呢?

因为这些方法操作同步中线程时,都必须要标识它们所操作线程持有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。

不可以对不同锁中的线程进行唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。

而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义在Object类中。

 

JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案。

将同步synchronized替换成现实Lock操作。将Object中的waitnotifynotifyAll替换成了Condition对象。

该对象可以Lock锁进行获取,可以实现本方只唤醒对方的操作。

API帮助文档中Lock处的例子:

final Lock lock=new ReentrantLock();               //多态

final Condition notFull=lock.newCondition();  //被实例化

final Condition notEmpty=lock.newCondition();

注:ConditionLock都是接口。ReentrantLock为一个Lock的实现类;Lock中有一个方法newCondition(),返回绑定到此Lock市里的新Condition实例。

以上说明:接口不可以用new实例化对象,接口可以作为返回对象。

eg:

/*
假定有一个绑定的缓冲区,它支持 put 和 take 方法。如果试图在空的缓冲区上执行 take 操作,则在某一个项变得可用之前,线程将一直阻塞;如果试图在满的缓冲区上执行 put 操作,则在有空间变得可用之前,线程将一直阻塞。我们喜欢在单独的等待 set 中保存 put 线程和 take 线程,这样就可以在缓冲区中的项或空间变得可用时利用最佳规划,一次只通知一个线程。可以使用两个Condition实例来做到这一点。
*/
class BoundedBuffer {
   final Lock lock = new ReentrantLock();
   final Condition notFull  = lock.newCondition(); 
   final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

   final Object[] items = new Object[100];
   int putptr, takeptr, count;

   public void put(Object x) throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == items.length) 
         notFull.await();
       items[putptr] = x; 
       if (++putptr == items.length) putptr = 0;
       ++count;
       notEmpty.signal();
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   }

   public Object take() throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == 0) 
         notEmpty.await();
       Object x = items[takeptr]; 
       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
       --count;
       notFull.signal();
       return x;
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   } 
 }


 

Lock:替代了synchronized。有lock()unlock()new Condition()等方法。

Condition:替代了Object中的wait()notify()notifyAll()方法;有await()signal()signalAll()方法。

停止线程

1.       定义循环结束标记

因为线程运行代码一般都是循环,只要控制了循环即可。

2.       使用interrupt【中断】方法

该方法是结束线程的冻结状态,使线程回到运行状态中来。

注:stop方法已经过时不再使用。

         所以只有一种,run方法结束,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。

特殊情况:

当线程处于了冻结状态,就不会读取到标记,那么线程就不会结束。

当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除。强制让线程恢复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。Thread类中提供该方法interrupt();

 

守护线程/用户线程

eg:

StopThread st=new StopThread();
Thread t1=new Thead(st);
Thread t2=new Thead(st);
t1.setDaemon(true);	//转成守护线程
t2.setDaemon(true);	//转成守护线程
t1.start();
t2.start();


 

将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程(即后台程序)时,Java虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。(即前台程序,如:main)

 

join方法

抢夺cpu执行权。主线程会等待该线程结束,才会继续执行。

用处:临时加入一个线程,让该线程运行完。

eg:

t1.start();
t1.join();
t2.start();


 

即:当A线程执行到了B线程的join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完了,A才会执行。

 

优先级&ampampyield方法

Thread.currentThread().toString();

toString()方法可显示出当前线程的:优先级、线程组、线程名称。

ThreadGroup线程组方法。

优先级越高、cpu执行会越多。

所有线程包括主线程的默认优先级为5【一共10级,1MIN_PRIORITY)、5NORM_PRIORITY)、10MAX_PRIORITY)】

setPriority(int newPriority),更改线程优先级。

eg:

t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY)

yield()方法

暂停当前正在执行的程序对象,并执行其他线程。

eg:

Thread.yield();



 

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