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vvu13o:
“SceneGraph是一具不朽的干尸,它将继续存在,但已经面目全非。我们没有必要把自己限制在唯一的SceneGraph里,一把钥匙开一把锁,一种图解决一个问题,只要把模块划分开来,每个地方都可以用最合适的数据结构,甚至一个简单的vector<GameObject>。”
唔,说的很对,但你的方案没有为我们解决任何问题。
vvu13o:
“SceneGraph是一具不朽的干尸,它将继续存在,但已经面目全非。我们没有必要把自己限制在唯一的SceneGraph里,一把钥匙开一把锁,一种图解决一个问题,只要把模块划分开来,每个地方都可以用最合适的数据结构,甚至一个简单的vector<GameObject>。”
唔,说的很对,但你的方案没有为我们解决任何问题。
mm19850110:
我想知道c++和C#在图形处理能力方面的差别?尤其在处理遥感图像方面。
kinsung:
还是很好用的。要不然,win32平台用什么?
Nightmare:
是Defective,不是《Effective C++》那本书
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Delphi版OpenGL样例代码导游
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发表于 @
2002年05月31日 09:13:00
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