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教你一步步实现bibibi弹幕功能。

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在bibibi推出弹幕功能,我也爱上了边看视频边看吐槽了,现在让我们也来实现这一个功能吧。

 首先我们要整理一下思绪我们大概需要实现哪个细节板块呢。

我们最直观的看来,弹幕就是总右往左出现到消失。我们要实现这个动画,弹幕的大小,颜色,出现方式,加速,弹幕的不重叠(这个我想了好久还没有实现,有实现方法可以联系下我)。

我们先来了解一下等会程序里面会用到的相关知识点,等会看代码会更轻松一点。

/*getHeight跟getMeasureHeight的区别
         * 实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别:
         * getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关,而getHeight的大小此时则是屏幕的大小。
         * 当超出屏幕后, getMeasuredHeight() 等于 getHeight()加上屏幕之外没有显示的大小 
         * 
         * */
/Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时。
    //当你屏幕的焦点发生变化时候,想要操作什么也完全可以在这个方法里面执行
        // Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。
        /*
         * AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
          AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
              AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
          AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
              BounceInterpolator   动画结束的时候弹起
            CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
          DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
            LinearInterpolator   以常量速率改变
            OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置
         * fillBefore是指动画结束时画面停留在此动画的第一帧;
           fillAfter是指动画结束是画面停留在此动画的最后一帧。
       Java代码设置如下:
      /*****动画结束时,停留在最后一帧*********
          setFillAfter(true);
          setFillBefore(false);  
    /*****动画结束时,停留在第一帧*********
       setFillAfter(false);
        setFillBefore(true);  
         *
       

下面我们就来看一下弹幕实现的效果。

弹幕会出现重叠,这个问题还未解决

让我们开始看代码结构吧。

我们字体颜色的xml都写在了colors.xml中了,BarrageItem里面存放着我们的一些变量,而核心代码都在View中

BraagetItem.java

package com.example.bibibibibibibibi;

import android.widget.TextView;

import android.widget.TextView;

/**
 * Created by lixueyong on 16/2/19.
 */
public class BarrageItem {
	    public TextView textView;//文本框
    public int textColor;//文本颜色
    public String text;//文本对象
    public int textSize;//文本的大小
    public int moveSpeed;//移动速度
    public int verticalPos;//垂直方向显示的位置
    public int textMeasuredWidth;//字体显示占据的宽度
}

在BarrageItem里面处理了弹幕的速度,大小,颜色,动画,等事件 在这个文件中 我注释的内容是我对弹幕重叠的操作代码,但是除了问题,有兴趣的可以看一下

package com.example.bibibibibibibibi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import com.example.bibibibibibibibi.R.integer;
/**
 * Created by nzx on 16/5/30.
 */
public class BarrageView extends RelativeLayout {
    private Context mContext;
    private BarrageHandler mHandler = new BarrageHandler();
    private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());//System.currentTimeMillis()产生一个当前的毫秒
    private static final long BARRAGE_GAP_MIN_DURATION = 1000;//两个弹幕的最小间隔时间
    private static final long BARRAGE_GAP_MAX_DURATION = 2000;//两个弹幕的最大间隔时间
    private int maxSpeed = 10000;//速度,ms
    private int minSpeed = 5000;//速度,ms
    private int maxSize = 30;//文字大小,dp
    private int minSize = 15;//文字大小,dp
    private int totalHeight = 0;//整个的高度
    private int lineHeight = 0;//每一行弹幕的高度
    private int totalLine = 0;//弹幕的行数
    private String[] itemText = {"大头死变态", "老圩人最屌了", "唉这把中单是火男,难玩了", "大头是傻子", "世界上最长的路是套路", "英雄联盟最强的是补丁",
            "我不会轻易的go die", "嘿嘿", "加班加班"};
    private int textCount;//文本的组数
  //private  RelativeLayout Rparams;
//    private List<BarrageItem> itemList = new ArrayList<BarrageItem>();
//实现RelativeLayout的重写的构造方法。
   /*
    * //content 上下文 
	//AttributeSet 属性集
	//defStyleAttr 预设样式属性集
	//defStyleRes 预设样式资源属性集
    * 
    * */
    public BarrageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mContext = context;
        init();
    }

    private void init() {
        textCount = itemText.length;
        int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random());
        mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, duration);
    }

    @Override
    //Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时。
    //当你屏幕的焦点发生变化时候,想要操作什么也完全可以在这个方法里面执行。
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
        totalHeight = getMeasuredHeight();
        /*getHeight跟getMeasureHeight的区别
         * 实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别:
         * getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关,而getHeight的大小此时则是屏幕的大小。
         * 当超出屏幕后, getMeasuredHeight() 等于 getHeight()加上屏幕之外没有显示的大小 
         * 
         * */
        //获取每一行弹幕的最大高度
        lineHeight = getLineHeight();
        //我们整个弹幕的高度view/每一行的最大弹幕高度=
        totalLine = totalHeight / lineHeight;
    }

    private void generateItem() {
        BarrageItem item = new BarrageItem();
        //把我们的每行弹幕的行数顺序跟弹幕进行一个随机
        String tx = itemText[(int) (Math.random() * textCount)];
        //随机弹幕大小
        int sz = (int) (minSize + (maxSize - minSize) * Math.random());
        item.textView = new TextView(mContext);
        item.textView.setText(tx);
        item.textView.setTextSize(sz);
        item.textView.setTextColor(Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)));
         //这里我们需要传入三个参数 文本对象,文字行数跟大小
        item.textMeasuredWidth=(int) getTextWidth(item, tx, sz);
        //这是设置弹幕移动速度,实现有快有慢的感觉
        item.moveSpeed = (int) (minSpeed + (maxSpeed - minSpeed) * Math.random());
        
       //这里为了实现一个弹幕循环播放的项目,在我们实际中看情况而定
        if (totalLine == 0) {
            totalHeight = getMeasuredHeight();
            lineHeight = getLineHeight();
            totalLine = totalHeight / lineHeight;
        }
        
        //弹幕在y轴上出现的位置
        item.verticalPos = random.nextInt(totalLine) * lineHeight;
//        itemList.add(item);
        showBarrageItem(item);
    }
  
    private void showBarrageItem(final BarrageItem item) {
//paddingLeft是设置布局里面的内容左边的距离,这样我们这就可以让这个弹幕的textview完全消失
        int leftMargin = this.getRight() - this.getLeft() - this.getPaddingLeft();
//这里我们通过动态的方式去设置一些我们布局的属性。
//        int verticalMargin = getRandomTopMargin();
//        item.textView.setTag(verticalMargin);

        LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP);
        params.topMargin = item.verticalPos;
        this.addView(item.textView, params);
        
        Animation anim = generateTranslateAnim(item, leftMargin);
        anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

           }
            @Override
            //当我们动画结束的时候,清除该条弹幕
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                item.textView.clearAnimation();
                BarrageView.this.removeView(item.textView);
            }

            @Override
            //动画被取消的时候出发
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });
        item.textView.startAnimation(anim);
    }
    
  //
    private TranslateAnimation generateTranslateAnim(BarrageItem item, int leftMargin) {
    	//这里我们有四个参数(动画开始的x点,结束点,开始y轴点,结束的y点)
        TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(leftMargin, -item.textMeasuredWidth, 0, 0);
         //我们设置动画的持续时间,弹幕移动多久,我们就持续多久动画
        anim.setDuration(item.moveSpeed);
        // Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。
        /*
         * AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
          AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
              AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
          AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
              BounceInterpolator   动画结束的时候弹起
            CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
          DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
            LinearInterpolator   以常量速率改变
            OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置
         * */
        anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        /*
         * fillBefore是指动画结束时画面停留在此动画的第一帧;
           fillAfter是指动画结束是画面停留在此动画的最后一帧。
       Java代码设置如下:
      /*****动画结束时,停留在最后一帧*********
          setFillAfter(true);
          setFillBefore(false);  
    /*****动画结束时,停留在第一帧*********
       setFillAfter(false);
        setFillBefore(true);  
         * 
         * */
        anim.setFillAfter(true);
        return anim;
    }

    /**
     * 计算TextView中字符串的长度
     *
     * @param text 要计算的字符串
     * @param Size 字体大小
     * @return TextView中字符串的长度
     */
    //因为我们的弹幕包裹在一个矩形中
    public float getTextWidth(BarrageItem item, String text, float Size) {
        Rect bounds = new Rect();
        TextPaint paint;
        paint = item.textView.getPaint();
        //这里参数是获取文本对象,开始的长度,结束的长度,我们绘制好的矩形框
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        return bounds.width();
    }
   

    /**
     * 获得每一行弹幕的最大高度
     *
     * @return
     */
    private int getLineHeight() {
        BarrageItem item = new BarrageItem();
        String tx = itemText[0];
        item.textView = new TextView(mContext);
        item.textView.setText(tx);
        item.textView.setTextSize(maxSize);
        Rect bounds = new Rect();
        TextPaint paint;
        paint = item.textView.getPaint();
        paint.getTextBounds(tx, 0, tx.length(), bounds);
        return bounds.height();
    }

    class BarrageHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            generateItem();
            //每个弹幕产生的间隔时间随机
            int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random());
            //多个消息可以使用同一个handler, 通过what不同区分不同的消息来源, 从而获取消息内容
            this.sendEmptyMessageDelayed(0, duration);
        }
    }
    	//记录一下当前在显示弹幕的高度,避免弹幕出现重叠
    private Set<integer> existMarginValues = new HashSet<>();
    private int linesCount;
//    private int getRandomTopMargin()
//    {
//    	//计算弹幕的空间高度
//    	if(totalLine==0)
//    	{
//    		totalLine=Rparams.getBottom()-Rparams.getTop()-Rparams.getPaddingTop()
//    				-Rparams.getPaddingBottom();
//    		if (totalHeight==0) {
//    			 totalHeight = getMeasuredHeight();
//    	            lineHeight = getLineHeight();
//    	            totalLine = totalHeight / lineHeight;
//			}
//    		//检查重叠
//            while (true) {
//                int randomIndex =  (int) (Math.random() * linesCount);
//                int marginValue = (int) (randomIndex * (totalLine / linesCount));
//     
//                if (!existMarginValues.contains(marginValue)) {
//                    existMarginValues.add(marginValue);
//                    return marginValue;
//                }
//            }
//
//    		
	
		
   // }

}

BarrageActivity.java

在这个类里面我们可以去进行一些事件,但是我这里没有去处理,大家按自己的需求来。

package com.example.bibibibibibibibi;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

/**
 * Created by lixueyong on 16/2/19.
 */
public class BarrageActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_barrage);
    }

}

还有一些关于颜色的xml 大家可以通过demo去看下了,这样我们就实现了类似于bibibi弹幕的功能,是不是很简单(ps:哪里简单了(手动蔑视))。

等我把弹幕重叠的bug解决,我在博客上也会更新的。

demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/ningzhouxu/9535392

今后我会更新更多有趣好玩的博客的。






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