coco2d和cocos2d-x游戏开发学习小记
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我不是至尊宝
梦在远方,你怎么不在路上
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cocos2d开发学习一:开发环境搭建以及入门学习资源
由于最近项目处于简单空档期,逛CocoaChina论坛看到于关于cocos2d-html5开发的2-3篇教程。于是想着ios平台其实更多的是娱乐性,应用类别都是在拼传统的pc上的积累的用户背景来玩命。游戏这玩意总体对于背景要求不会太高。毕竟追求还是创意和娱乐性。cocos2d作为一个游戏开发引擎,目前已经衍生出上面所提及的html5版本,以及现在更流行的cocos2d-x。按传统的原创 2012-07-11 11:59:48 · 3413 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发学习二:关于 Director,Scenes, Layers, Sprites详解
以游戏开场进入菜单选项来简单介绍下一中提到的四个概念的使用Director:除了在应用启动后对全局的的配置设置,后期它更多的作用在于场景的转换(scene)初期用到主要的几个方法: replaceScenepopScenepushScenerunwithSceneScenes:场景,其实这个抽闲的概念在代码量基本很少,一般就在就是初始化一个场景时会看到他实例化,然后被添加进原创 2012-07-11 12:02:11 · 4777 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发学习三:节点的动作(Action)介绍
一:动作Actions从上一篇我们看到菜单场景中菜单layer加载进来有个从上滑入的动作效果 //动作1 id ac = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:CGPointMake(winSize.width/2, winSize.height/2)]; CCRepeat *repe = [CCRe原创 2012-07-14 09:43:19 · 3233 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发学习四:场景过渡效果,以及过渡场景的作用
前面我们也提到,其实游戏场景是个抽象概念,对于场景的一些内容和需要学习,最基本就是掌握他对整个游戏流程的控制和影响这边是我大致罗列的关于场景的三个要点1.多场景结构2.场景切换的过渡动画3.过渡场景的作用。一:多场景对于第一点,其实没什么说的,就是在一个游戏中我们可能运用多个场景,更好的展现游戏逻辑二:场景切换过渡效果场景过渡效果cocos2d提供了CC原创 2012-07-18 09:24:33 · 4849 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发学习五:精灵节点CCSpriteBatchNode的渲染和纹理集Texture Atlases内存优化
本章其实主要是系统的理解下Sprite精灵节点的创建,然后引入精灵节点和纹理集的概念CCSprite 最简单的生成方式就是用一个纹理贴图。CCSprite *_firstSp = [CCSprite spriteWithFile:@"icon.png"]; CGSize wins = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; _firstS原创 2012-07-19 10:54:31 · 6865 阅读 · 0 评论 -
cocos2d开发学习六:一个简单的打地鼠游戏demo
首先申明1.游戏原始demo和资源来自博客家园的子龙山人http://www.cnblogs.com/zilongshanren/。力荐该博客,有兴趣的可以自己上上面去看,资料很多2.我等会上传的一个demo是自己配合前面的例子,添加了一些首页菜单,过渡场景,以及过渡动画的简单运用。首先,本人是没有正紧做过游戏,无论是j2me活或着是android。也就是纯粹按照自原创 2012-07-22 09:16:08 · 9899 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 1.0+升级到cocos2d-x 2.0+引擎库的一些差异
转载至:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/607097022012824959139/最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。第一个: CCLayer初始化 自定义Lay转载 2013-02-19 16:15:43 · 3366 阅读 · 0 评论