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原创 结构之美学习二《栈和队列》
栈和队列其实是个抽象的数据类型。对于他们的实现,既可以用数组,也可以用链表实现。对于栈和队列,看书的时候可能仅仅只是了解的一个概念。因为要在程序中真正运用上去,个人觉得又是一个高度的思想境界。我只是看了书,了解基本概念。一。栈定义栈是仅限在表尾进行插入和删除的操作线性表。我们把允许插入和删除数据的一段称之为栈顶(top)。另一端称之为栈底(bottom)
2012-03-26 14:57:18 1394
原创 Android中SharedPreferences和Properties的一些组合使用
最近空闲下来,公司的整个产品客户端基本已经进入稳定的商业化运行。后期要处理的是跟合作伙伴的版本控制。比如A,B,C三个合作伙伴,在应用上,整个模型基本是不变的,可能只是改变下几个传递参数或是应用本身的设置参数;当然,这个还是比较简单,可能说你每个应用打包前修改下某个写死的商户版本号。后来又提出一个比较蛋疼的需求,就是我们应用的首页或是某个界面中的显示顺序要能做到控制。这就比较坑
2012-03-22 13:12:33 5473 3
原创 结构之美学习一《顺序表和链表》
对于数据结构,主要分两种:1.逻辑结构,指的是数据对象中元素之间的相互关系。2.物理结构,指的是元素的存储当物理内存空间中的结构。逻辑结构其实就是我们常说的表,树,图。即是来定义这个数据集中元素之间的关系。物理结构的话指的是元素在内存(当然也可以是磁盘)的存储方式,以我们所知,内存其实就是一组存储单元,将元素存储到内存单元中,最常用的就是两种方式,1>顺序的存储,即开辟
2012-03-21 10:30:25 4107 1
原创 算法学习一之常见的七大排序算法
算法之排序排序的一些概念稳定性和不稳定性:关键字相等的记录在排序情况不唯一。内排序和外排序:简单来说前者的操作都是在内存中,后者数据太多,存在于外部存储设备的交互操作。一般我们说的的算法都是值指的内排序。对于排序的分类可能有好几种:一般按操作方式和思想可分为:交换,插入,选择,合并等。也有按计算复杂度的来分的,O(n^2)简单排序(冒泡,简单选折,直接插入)和改
2012-03-15 13:52:58 5379 4
原创 面试那点事儿
xx那点事儿,貌似最近写什么都喜欢带上这四个词。公司最近招人面试也算告一段落,对于一个小公司,其实不过是招一两个人手而已。现在简单总结下这2礼拜左右对面试这事儿的一点自己的看法。从公司陆陆续续来面试的人,几种印象比较深的。一.那些刚毕业,然后培训出来的人其实这些人我挺能理解的,因为我曾也是如此,并且我面试时候和人扯的比较多,问培训机构,对培训的看法,目前他们这批的就业状
2012-03-13 13:29:08 11153 32
原创 Jbox2D入门学习一物理世界及最简单的物体创建
这周末无聊,翻到舍友有本游戏开发的书,就浏览了遍。因为对游戏以前其实没接触过,可能就简单知道一边游戏绘图和逻辑以及游戏框架绘制的简单概念。这次主要是看了下游戏开发中最常用和基础的一个物理引擎,Box2D。对于这个引擎,可能说最好表现和表达出它的用途的,我觉得疯狂的小鸟就是最贴近的一个例子。小鸟中,小鸟撞击石块产生物体运动。如果我们自己做呢?1.首先小鸟被弹出去时,这个运动轨
2012-03-11 14:02:55 10529 2
原创 Android面试题之三(...)
写到面试题三,才发觉,本就不应该给他分初,中,高,这样的等级的。这不,这会后面括号里不知道该怎么分类了。有了一和二,就不能说初中级了。说高级吧。现在也算不上高级别面试题了。就好比去年i9100还是三星的机皇,今年呢。。时代永远在前行,没有最好,只有更好。言归正传:先copy一份2-3月前还算比较难点的Android面试题。其实准确的不能说是难,而是太
2012-03-01 13:41:43 19522 26
Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Developmentn中文版
2012-07-11
Android下拉刷新控件之(ScorllView版)
2012-01-15
空空如也
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