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天下君的不老歌

不管生活多么坎坷不平,你也对它义无反顾

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转载 Unity3d 着色器语法(Shader)

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity 将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器。如果没有子着色器被支持,Unity 将尝试使用降级

2015-02-11 11:05:58 1069

visual+c++matlab图像处理与识别实用案例精选

visual+c++matlab图像处理与识别实用案例精选》源码.rar

2014-05-08

空空如也

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