擎天柱! 变形! 让咱们组装起来Message吧! DotMSN2.0 Robot(四)

转自:http://www.cnblogs.com/Bird/archive/2007/08/15/856167.html

内容记:

MSN Robot 就是MSN机器人, 也可以喊成MSN聊天机器人.再解释就是会自动和你聊天的MSN,再再解释就是……啊, 我短路了(耳朵冒烟中)
本随笔是MSN Robot随笔系列第四篇, 内容是关于MSN Robot信息的最后结合.
 
 



前记:
神的右眼已经依稀可以看见梦想的征途…
 
 
 
昨天我们伟大的实现了一个message的实体类来处理信息的接收, 信息发送, 对话加入, 对话解除, 还有一点点的心跳, 就是session_close. ( 当然,这点心跳是远远不够的,看着我的眼睛,相信我,o,希望你是个女生 >__< ~~~ )
 
关于心跳讨论的结点比较多, 因为服务器总是有很奇怪的举动, 不把咱们T下线它总是良心不安的, 所以明天咱们单独讨论它就好了 J 今天咱们继续来组合变形金刚吧~~
 
应该让它动起来了.
 
什么是一个机器人呢? 它应该在收到用户发来的消息之后解析掉这个消息, 然后把答案回发给用户哟~~
 
哗, 真是个冠冕堂皇标准的回答. 不用理它, 咱们还是来看看代码怎么实现吧 J
 
// 当用户消息发过来的时候, 会触发ConversationCreated事件, 所以咱们要处理这个事件.
messenger.ConversationCreated += new
ConversationCreatedEventHandler (messenger_ConversationCreated);
 
// 因为当用户发来消息的时候第一时间会来到这里
private void messenger_ConversationCreated(object sender, ConversationCreatedEventArgs e)
{
// check if the request is initiated remote or by this object
// if it is initiated remote then we have to create a conversation form. Otherwise the
// form is already created and we don't need to create another one.
if (e.Initiator == null)
{
// use the invoke method to create the form in the main thread
this .Invoke(new CreateMessageDelegate(CreateMessage), new object[] { e.Conversation });
}
}
// 创建一个线程运行Message实例
private void CreateMessage(Conversation conversation)
{
 
 // 咱们在这里需要打开一个线程处理message, 因为语意分析和问题解决一定是堵塞型的
 // 所以咱们要考虑多用户同时请求时候的处理
Thread depthMessage = new Thread(delegate()
{
 // 开始执行一个Message实例
Message mess = new Message(conversation, this);
});
 
depthMessage.Name = "Message";
depthMessage.Start();
}
 
这时候咱们和服务器的通讯是这样的:
 
>>> 为客户端套接字发送
<<< 为客户端套接字接收
 
 
<<< RNG 11742066 64.4.13.74:1863 CKI 989495494.750408580 deaxxxx@hotmail.com Venkatesh
// 服务器说: 有一个哥们想跟你聊天诶
 
>>> ANS 1 venky_dude@hotmail.com 989495494.750408580 11742066
// 咱们说: 行呀, 美女?! 大姐姐你爱吃青椒吗? &^^$%##$!@#!#!@
 
<<< IRO 1 1 1 deaxxxx@hotmail.com Venkatesh 和 ANS 1 OK
// 服务器说, 月老牵线结束, 你们俩就可劲聊吧. Make love我都不管你.
 
OK, 醒醒, 不YY了, 这时候咱们发现在第一步的时候触发了咱们温柔可爱贤惠善良的 ConversationCreated 事件, 而后咱们多线程创建了一个message处理这个对话.
 
第二步暂时笔者尚未找到拒绝方法… -_-#... 难道男人来了咱们也得接受吗? #$@#%$#!#!^&^*^&
 
但是在什么时候才触发第三步的接收呢? Bingo~ 答案自然是昨天帮助咱们解决掉null hell的message类中的 Switchboard_ContactJoined 事件.
 
 
OK! 简洁的今天让咱们再来看看发送消息的对接吧 J
 
 
// 发送消息按钮单击事件
private void inviteButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string tempSender = richTextBox2.Text;
 
// MSN 消息有最高发送字数限制 J 要注意哟, 太长了会引起error返回导致咱们的程序异常
if (tempSender.Length > 800)
{
MessageBox .Show(" 发送长度不能超过" );
return ;
}
 
if (message == null)
{
return ;
}
 
// 开启一个线程处理message
Thread depthMessage = new Thread(delegate()
{
if (ContactListView.SelectedItems.Count == 0)
return ;
 
if (message.Conversation.Switchboard.Contacts.Count == 0)
{
    
// 获得Contact
Contact selectedContact = (Contact)ContactListView.SelectedItems[0].Tag;
 
// 创建对话
Conversation Cconversation = messenger.CreateConversation();
 
// 咱们需要先邀请好友加入咱们的会话, 然后在Message类中的join事件才能获得 IRO 的返回成功建立对话 J
Cconversation.Invite(selectedContact);
 
message = new Message(Cconversation, this);
}
 
message.SendInput(tempSender);
 
});
 
depthMessage.Name = "go";
depthMessage.Start();
 
}
 
哦, 咱们需要了解一下Contact类就是咱们好友的资料合集, 可以点开看看这个类的包含 J 很简单, 一般咱们在读取好友资料的时候把它绑定在好友项的tag上.
 
咱们这时候已经实现了一个简单的, 美丽的, 优雅的, 但是并不十分可靠的MSN Robot J 咱们实现了接受用户消息, 接受到消息的回发, 发送消息, 添加好友, 删除好友, 对方加入咱们好友之后自动加上对方, 机器人已经活动了!
 


活过来吧! 擎天柱!
 
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