转自:http://www.cnblogs.com/Bird/archive/2007/08/15/856167.html
内容记:
MSN Robot
就是MSN机器人, 也可以喊成MSN聊天机器人.再解释就是会自动和你聊天的MSN,再再解释就是……啊, 我短路了(耳朵冒烟中)
本随笔是MSN Robot随笔系列第四篇, 内容是关于MSN Robot信息的最后结合.
前记:
神的右眼已经依稀可以看见梦想的征途…
昨天我们伟大的实现了一个message的实体类来处理信息的接收, 信息发送, 对话加入, 对话解除, 还有一点点的心跳, 就是session_close. ( 当然,这点心跳是远远不够的,看着我的眼睛,相信我,o,希望你是个女生 >__< ~~~ )
关于心跳讨论的结点比较多, 因为服务器总是有很奇怪的举动, 不把咱们T下线它总是良心不安的, 所以明天咱们单独讨论它就好了
J
今天咱们继续来组合变形金刚吧~~
应该让它动起来了.
什么是一个机器人呢?
它应该在收到用户发来的消息之后解析掉这个消息, 然后把答案回发给用户哟~~
哗, 真是个冠冕堂皇标准的回答. 不用理它, 咱们还是来看看代码怎么实现吧
J
//
当用户消息发过来的时候, 会触发ConversationCreated事件, 所以咱们要处理这个事件.
messenger.ConversationCreated += new
ConversationCreatedEventHandler
(messenger_ConversationCreated);
//
因为当用户发来消息的时候第一时间会来到这里
private
void messenger_ConversationCreated(object sender, ConversationCreatedEventArgs e)
{
// check if the request is initiated remote or by this object
// if it is initiated remote then we have to create a conversation form. Otherwise the
// form is already created and we don't need to create another one.
if
(e.Initiator == null)
{
// use the invoke method to create the form in the main thread
this
.Invoke(new CreateMessageDelegate(CreateMessage), new object[] { e.Conversation });
}
}
//
创建一个线程运行Message实例
private
void CreateMessage(Conversation conversation)
{
//
咱们在这里需要打开一个线程处理message, 因为语意分析和问题解决一定是堵塞型的
//
所以咱们要考虑多用户同时请求时候的处理
Thread
depthMessage = new Thread(delegate()
{
//
开始执行一个Message实例
Message
mess = new Message(conversation, this);
});
depthMessage.Name = "Message";
depthMessage.Start();
}
这时候咱们和服务器的通讯是这样的:
>>>
为客户端套接字发送
<<<
为客户端套接字接收
<<<
RNG 11742066 64.4.13.74:1863 CKI 989495494.750408580 deaxxxx@hotmail.com Venkatesh
//
服务器说: 有一个哥们想跟你聊天诶
>>>
ANS 1 venky_dude@hotmail.com 989495494.750408580 11742066
//
咱们说: 行呀, 美女?! 大姐姐你爱吃青椒吗? &^^$%##$!@#!#!@
<<<
IRO 1 1 1 deaxxxx@hotmail.com Venkatesh
和 ANS 1 OK
// 服务器说, 月老牵线结束, 你们俩就可劲聊吧. Make love我都不管你.
// 服务器说, 月老牵线结束, 你们俩就可劲聊吧. Make love我都不管你.
OK,
醒醒, 不YY了, 这时候咱们发现在第一步的时候触发了咱们温柔可爱贤惠善良的
ConversationCreated
事件, 而后咱们多线程创建了一个message处理这个对话.
第二步暂时笔者尚未找到拒绝方法… -_-#... 难道男人来了咱们也得接受吗? #$@#%$#!#!^&^*^&
但是在什么时候才触发第三步的接收呢? Bingo~ 答案自然是昨天帮助咱们解决掉null hell的message类中的
Switchboard_ContactJoined
事件.
OK! 简洁的今天让咱们再来看看发送消息的对接吧
J
//
发送消息按钮单击事件
private
void inviteButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
string
tempSender = richTextBox2.Text;
// MSN
消息有最高发送字数限制
J
要注意哟, 太长了会引起error返回导致咱们的程序异常
if
(tempSender.Length > 800)
{
MessageBox
.Show("
发送长度不能超过"
);
return
;
}
if
(message == null)
{
return
;
}
//
开启一个线程处理message
Thread
depthMessage = new Thread(delegate()
{
if
(ContactListView.SelectedItems.Count == 0)
return
;
if
(message.Conversation.Switchboard.Contacts.Count == 0)
{
//
获得Contact
Contact
selectedContact = (Contact)ContactListView.SelectedItems[0].Tag;
//
创建对话
Conversation
Cconversation = messenger.CreateConversation();
//
咱们需要先邀请好友加入咱们的会话, 然后在Message类中的join事件才能获得
IRO
的返回成功建立对话
J
Cconversation.Invite(selectedContact);
message = new Message(Cconversation, this);
}
message.SendInput(tempSender);
});
depthMessage.Name = "go";
depthMessage.Start();
}
哦, 咱们需要了解一下Contact类就是咱们好友的资料合集, 可以点开看看这个类的包含
J
很简单, 一般咱们在读取好友资料的时候把它绑定在好友项的tag上.
咱们这时候已经实现了一个简单的, 美丽的, 优雅的, 但是并不十分可靠的MSN Robot
J
咱们实现了接受用户消息, 接受到消息的回发, 发送消息, 添加好友, 删除好友, 对方加入咱们好友之后自动加上对方,
机器人已经活动了!
活过来吧! 擎天柱!