Unity3D中定时器的使用

http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html

在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
    public void Awake() {  
        Invoke("LaunchProjectile", 2);  
    } 
}


2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
    public void Awake() {  
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次 
    } 
}


3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。

public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void Update() {  
        if(Input.GetButton("Fire1")) 
            CancelInvoke(); 
   
    } 
    void LaunchProjectile() {  
        instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
    public void Awake() {  
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  
    } 
} 
   
functionLaunchProjectile () {  
    instance = Instantiate(projectile);  
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
}


4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用

using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class example : MonoBehaviour {  
    public Rigidbody projectile;  
    void Update() {  
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile")) //如果这个方法不在调用并且等待了2秒 
            Invoke("LaunchProjectile", 2);  
   
    } 
    void LaunchProjectile() {  
        Rigidbody instance = Instantiate(projectile);  
        instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;  
    } 
}


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值