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原创 Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术

Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术 http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术...

2017-07-12 19:07:00 178

转载 Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术

http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验。本文就为大家带来此次分享的技术要点。

2017-07-12 19:06:51 1788

转载 Android使用SO库时要注意的一些问题

转自:https://segmentfault.com/a/1190000005646078正好动态加载系列文章谈到了加载SO库的地方,我觉得这里可以顺便谈谈使用SO库时需要注意的一些问题。或许这些问题对于经常和SO库开发打交道的同学来说已经是老生长谈,但是既然要讨论一整个动态加载系列,我想还是有必要说说使用SO库时的一些问题。在项目里使用SO库非常简单,在 加载SD卡中的

2017-07-11 15:08:17 1871

原创 Android开发,关于aar你应该知道的

Android开发,关于aar你应该知道的 https://yangbo.tech/2015/10/17/all-about-aar/背景在软件工程中,分治是最基本的设计原理,就如同现实中的砖、瓦、钢筋、水泥一样,模块化、组件化的分工,让我们整个软件世界变得井井有序,丰富多彩。Java jar在...

2017-07-11 15:08:00 125

原创 Android使用SO库时要注意的一些问题

Android使用SO库时要注意的一些问题 转自:https://segmentfault.com/a/1190000005646078正好动态加载系列文章谈到了加载SO库的地方,我觉得这里可以顺便谈谈使用SO库时需要注意的一些问题。或许这些问题对于经常和SO库开发打交道的同学来说已经是老生长谈,但是既...

2017-07-11 15:08:00 230

转载 Android开发,关于aar你应该知道的

https://yangbo.tech/2015/10/17/all-about-aar/背景在软件工程中,分治是最基本的设计原理,就如同现实中的砖、瓦、钢筋、水泥一样,模块化、组件化的分工,让我们整个软件世界变得井井有序,丰富多彩。Java jar在Java开发中,添加组件简单的以添加jar文件依赖为途径,jar有两个含义:jar文件格式:Java

2017-07-11 15:07:37 567

转载 android studio 生成引用arr

http://blog.csdn.net/luyanjun07/article/details/515581511.背景    jar:无法包含资源文件    library:可以包含资源文件 但是引入显得比较臃肿复杂    aar:可包含资源文件2.如何生成    a.新建或者导入Library。    b.生成(根据需要生成)     

2017-07-11 14:44:14 903

原创 android studio 生成引用arr

android studio 生成引用arr http://blog.csdn.net/luyanjun07/article/details/515581511.背景    jar:无法包含资源文件    library:可以包含资源文件 但是引入显得比较臃肿复杂    aar:可包含资源文件...

2017-07-11 14:44:00 104

转载 android studio 改包名

使用Android studio有一段时间了,但是每次修改包名的时候都是用一种简单粗暴的方式,那就是新建一个想要的包名,然后直接拖拽。但是这样有个不好的地方就是每次都要去修改manifest.xml文件。今天忽然发现了一个简单的方法,下面即将展示:1.点击如一所示的图标,然后会出现2所示菜单,这个时候注意方框圈住的选项,默认是选中状态,我们把它取消,

2017-07-10 17:10:23 476

原创 android studio 改包名

android studio 改包名 使用Android studio有一段时间了,但是每次修改包名的时候都是用一种简单粗暴的方式,那就是新建一个想要的包名,然后直接拖拽。但是这样有个不好的地方就是每次都要去修改manifest.xml文件。今天忽然发现了一个简单的方法,下面即将展示:1.点...

2017-07-10 17:10:00 79

转载 P2P通信原理与实现(C++)

http://www.cnblogs.com/pannengzhi/p/4800526.html1.简介  当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT,但还有其他中间件如防火墙阻挡了链接的建立。  当今部署的中间件大多都是在C/S架构上设计的

2017-07-08 13:16:11 766

原创 P2P通信原理与实现(C++)

P2P通信原理与实现(C++) http://www.cnblogs.com/pannengzhi/p/4800526.html1.简介  当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为...

2017-07-08 13:16:00 185

转载 unity3d各种OpenFileDialog操作

http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", "");WWW ww=new WWW("

2017-07-06 12:05:04 804 1

原创 unity3d各种OpenFileDialog操作

unity3d各种OpenFileDialog操作 http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html1 编辑模式(Editor)下:string path = EditorUtility.OpenFilePa...

2017-07-06 12:05:00 433

转载 使用ffmpeg编码时,如何设置恒定码率,并控制好关键帧I帧间隔

1. 大家在使用ffmpeg进行视频编码时,使用-b命令,想控制比特率,却发现结果并没有如我们设置所愿,通过码流分析器观察视频码流,码率的波动还是很大的,ffmpeg控制的并不好,这时候,我们可以通过以下命令解决:         -maxrate biterate -minrate biterate -bf 1 -b_strategy 0其中 -maxrate、-minrate为

2017-07-05 16:56:05 5504

原创 使用ffmpeg编码时,如何设置恒定码率,并控制好关键帧I帧间隔

使用ffmpeg编码时,如何设置恒定码率,并控制好关键帧I帧间隔 1. 大家在使用ffmpeg进行视频编码时,使用-b命令,想控制比特率,却发现结果并没有如我们设置所愿,通过码流分析器观察视频码流,码率的波动还是很大的,ffmpeg控制的并不好,这时候,我们可以通过以下命令解决:         -maxr...

2017-07-05 16:56:00 457

原创 ffmpeg h264转h265

ffmpeg h264转h265 ffmpeg -i d:\soft\720p.mp4 -c:v libx265 -b:v 5000k d:\soft\myvideo.mp4这里码率是5000k,编码是h265h265的解码貌似用显卡上独立与渲染的硬件解码,不会对显卡造成大负担ffmpeg -i ...

2017-07-05 15:17:00 5419

原创 ffmpeg h264转h265

ffmpeg -i d:\soft\720p.mp4 -c:v libx265 -b:v 5000k d:\soft\myvideo.mp4这里码率是5000k,编码是h265h265的解码貌似用显卡上独立与渲染的硬件解码,不会对显卡造成大负担

2017-07-05 15:16:34 19356 1

原创 照片人脸建模

照片人脸建模 https://36kr.com/p/5073179.htmlhttps://link.springer.com/article/10.1007/s11263-017-1009-7https://github.com/menpo/lsfm ...

2017-07-03 19:29:00 1235

转载 照片人脸建模

https://36kr.com/p/5073179.htmlhttps://link.springer.com/article/10.1007/s11263-017-1009-7https://github.com/menpo/lsfm

2017-07-03 19:28:55 1503

转载 自动减面

在做游戏时,通常会有高模转低模的需求,比如生成不同层级的lod模型。但是这种操作一般会由美术人员手工完成,比较费时,且每个层级的模型都需要打包,造成包体过大。这里,我提供了一种运行时根据算法将高模转为指定顶点数低模的方式,不需要人工干预,且可在运行时才生成低模,打包时只要打包高模即可。下面是我的实现,这里我假设顶点在顶点数组里是唯一的,并未考虑各种情况,所以

2017-07-03 17:17:11 2308 1

原创 自动减面

自动减面 在做游戏时,通常会有高模转低模的需求,比如生成不同层级的lod模型。但是这种操作一般会由美术人员手工完成,比较费时,且每个层级的模型都需要打包,造成包体过大。这里,我提供了一种运行时根据算法将高模转为指定顶点数低模的方式,不需要人工干预,且可在运行时才生成低模,打包时只要打包高模即可。...

2017-07-03 17:17:00 692

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

EasyMovieTexture(中文文档)

EasyMovieTexture(中文文档) Unity VR相关视频播放器插件,支持android ios

2016-03-28

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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