Unity学习笔记三 - Survival Shooter Tutorial

继续上次的内容PlayerMovement中的

    void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
        float v = Input.GetAxisRaw ("Vertical");

        Move (h, v);
        Turning ();  //使人物转向鼠标所指的方向
        Animating (h, v);
    }

    void Move(float h,float v)
    {
        movement.Set (h, 0f, v);

        movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;

        playerRigidbody.MovePosition (transform.position + movement);
    }

    void Turning()
    {
        Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);  //定义一条直线(或者说光束),从屏幕上的鼠标位置指向主摄像机的屏幕之内

        RaycastHit floorHit; //定义camRay和场景中地板的交点

        if (Physics.Raycast (camRay, out floorHit, camRayLength, floorMask)) {  //计算鼠标位置的直线和地板的交点,camRayLength为直线最大长度,看来太远了就不能取得floorHit,但这个游戏中不存在,floorMask为地板层掩码,表示计算camRay和floorMask层交点,即是与鼠标指中的地板位置
            Vector3 playerToMouse = floorHit.point - transform.position; //player的位置(由于绑在Player上)到鼠标指中的地板位置的向量
            playerToMouse.y = 0f; //令其y等于0,等于投影在x,z轴的平面上,就是游戏中的地板

            Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation (playerToMouse); //设置Quaternion,由于Unity运算中很多都用这个,所以就是转化
            playerRigidbody.MoveRotation (newRotation); //然后让play转向到对应方向
        }
    }

    void Animating(float h,float v)
    {
        bool walking = (h != 0f || v != 0f); //如果h,v都为0,就是没有移动的输入
        anim.SetBool("IsWalking",walking);  //将Animator中的变量IsWalking赋值,具体看player的状态转化图和条件,其实就是Move动画和Idel动画之间互相转化的控制

    }

设置工程中我遇到的问题

在PlayerAC这个Animation中记得把红圈的Has Exit Time勾掉,不然会执行完一个动画的所有帧后才进行动画内容的相互转换


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值