<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>OpenHero 开勇 - linux</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/category/177770.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sat, 19 Jul 2008 02:37:00 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>Linux&amp;amp;amp;Windows下的IP Multicast 开发</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/07/19/2675605.aspx</link><pubDate>Sat, 19 Jul 2008 02:20:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/07/19/2675605.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2675605.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/07/19/2675605.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2675605.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2675605</trackback:ping><description>支持Windows &amp;amp;amp; Linux 下的multicast 代码&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2675605.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>CUDA编程接口（二）------一十八般武器------GPU的革命</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/20/2462969.aspx</link><pubDate>Tue, 20 May 2008 17:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/20/2462969.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2462969.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/20/2462969.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2462969.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2462969</trackback:ping><description>CUDA编程接口（二）------一十八般武器------GPU的革命 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2462969.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>CUDA编程接口（一）------一十八般武器------GPU的革命</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/12/2435145.aspx</link><pubDate>Mon, 12 May 2008 01:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/12/2435145.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2435145.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/12/2435145.aspx#Feedback</comments><slash:comments>8</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2435145.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2435145</trackback:ping><description>所谓一十八般武器，不同的年代又有不同的说法，最早的汉武年间的：矛、镗、刀、戈、槊、鞭、锏、剑、锤、抓、戟、弓、钺、斧、牌、棍、枪、叉。到三国的：九长：刀、矛、戟、槊、镗、钺、棍、枪、叉；九短：斧、戈、牌、箭、鞭、剑、锏、锤、抓。再到明清的：弓、弩、枪、刀、剑、矛、盾、斧、钺、戟、黄、锏、挝、殳（棍）、叉、耙头、锦绳套索、白打（拳术）。《水浒传》里的：矛、锤、弓、弩、铳、鞭、锏、剑、链、挝、斧、钺、戈、戟、牌、棒、枪、扒。今天的武术届又有：刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、抓、镗、棍、槊、棒、拐、流星。400多种古代冷兵器时代的武器，常用的也只有这么多种。也就像我们的API一样，API有无数多个，你自己都可以给自己造几个API出来，常用的，或者就那么多个。要打天下也不能扛着锄头，竹竿干吧。秦国之所以能统一六国，在武器上的统一，提供同一个的型号的武器装备（看秦的历史，就可以发现所有的兵器都是同一型号生产，弓弩上的器件可以互换，从兵马俑坑中找到的剑戟，箭头的尺寸误差很小，都可以互换），也是他能战胜其他六国的很好的基础。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2435145.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>CUDA硬件实现分析（二）------规行矩步------GPU的革命</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/05/2388257.aspx</link><pubDate>Mon, 05 May 2008 02:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/05/2388257.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2388257.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/05/05/2388257.aspx#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2388257.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2388257</trackback:ping><description>换位思考。当今的生活，节奏快，任务忙。慢慢的忽略了身边的很多事，很多人。再加上接受“高等”教育的人越来越多，“有自己思想的”人越来越多，慢慢的都习惯从自己的思维角度来思考问题，尤其是读工科的学生更是喜欢按照自己的角度来思考问题。慢慢的忽略了换位思考。有很多朋友说学工科的人都喜欢走极端。或许这个就像金庸小说里面少林高僧给两个偷学少林武功的人的建议。在忙碌的生活和紧张的工作中，找个时间，能让自己停下来，想想做过的事情，让自己忙碌的脚步，休息一会儿。往往在team开发中，遇到问题的时候，就需要沟通和交流，但是沟通和交流的基础就是换位思考。在一个平等的环境中的沟通和交流才能算真正意义上的思想的交流。其实学工科的时候有一个小窍门，那就是找规则。有既定的规则，那就是定理和定义。如果你能找到新规则，那就是新发现，可以写paper。我们遇到新东西的时候，也最好在自己的既有思维中找到影子，找到相同的规则。这样就可以很好的学习新东西。不过往往学工科的思维比较有规则性，在加上平时看的工科的书都是规则性太强，长此以往很容易形成偏执的性格。平时就需要多看一些能扩展思维的书籍，或许能消减一些戾气吧。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2388257.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>CUDA硬件实现分析（一）------安营扎寨-----GPU的革命</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/30/2348488.aspx</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2008 15:33:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/30/2348488.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2348488.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/30/2348488.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2348488.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2348488</trackback:ping><description>CUDA硬件实现分析（一）------安营扎寨------GPU的革命序言：有个不会写计算机程序的朋友看了blog，问我，这个GPU也能当故事写吗？我觉得或许GPU真的算是一场革命吧，他的发展或许在酝酿中，不过到08年底，09年初，一定会有一场轰轰烈烈的竞争。那个时候或许从OS层面都会给人带来震撼。如果把CPU的多core看成由几个特种兵组成的，每个特种兵都手里面都拿着8杆枪（SSE）。那么GPU可以看成农民起义……一上来就是成百上千的人，虽然单兵作战能力比不上CPU的单个core，但是毕竟人数众多。就现在GPU的性能，在并行运算上如果不考虑double硬件的成本，已经早早超过CPU的并行运算能力。这或许就是一场革命，这次革命不知是简简单单的GPU和CPU的转变，而是并行算法和串行算法的竞争。并行算法虽然研究到现在已经有很多年，但是真正的实际运用，离我们普通大众还是差很远。但是GPU，并行计算的出现，一下子把我们和并行计算的距离拉近了好多。现在在学校里面学习计算机的时候都是从串行算法开始，养成了很多固定的串行思维。当遇到问题并行划分的时候，就还带着串行的思想，那就不好了：）&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2348488.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>CUDA 线程执行模型分析（二）大军未动粮草先行------GPU的革命</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/28/2336542.aspx</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2008 00:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/28/2336542.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2336542.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/28/2336542.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2336542.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2336542</trackback:ping><description>CUDA 线程执行模型分析（二）大军未动粮草先行------GPU的革命书接上回--《CUDA 线程执行模型分析（一）招兵------ GPU的革命》，经过几天的征兵，将士也招了差不多五六千人，五六千人，就是五六千张嘴，得吃饭。这和我们的CUDA内存模型又有什么相识啦？或许有很多人都参加过军训，知道军队里面吃饭吗？到吃饭的时间，各处训练的队伍都拉到食堂前面。先到的就先进去吃，后到的就在外面拉歌，等待下一波，这里我们暂时还不讲解怎么安排每一对吃饭。我们先讲讲每一个Grid手下的兄弟们吃饭都需要那些家伙。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2336542.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>php blog ---- 感谢一位朋友</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/11/2280436.aspx</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/11/2280436.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2280436.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/04/11/2280436.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2280436.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2280436</trackback:ping><description>感谢yangfan……hoho给俺一个php的blog～～&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2280436.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>文件系统</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/01/15/2044950.aspx</link><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 11:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/01/15/2044950.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/2044950.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2008/01/15/2044950.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/2044950.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2044950</trackback:ping><description>文件系统&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/2044950.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>linux&amp;windows 安装配置 intel TBB</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/12/1932103.aspx</link><pubDate>Wed, 12 Dec 2007 22:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/12/1932103.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1932103.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/12/1932103.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1932103.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1932103</trackback:ping><description>windows,linux,intel,TBB,2.0&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1932103.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>TBB parallel_while 使用 demo讲解</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/09/1926137.aspx</link><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 23:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/09/1926137.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1926137.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/09/1926137.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1926137.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1926137</trackback:ping><description>TBB,intel,parallel_while,多线程,&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1926137.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>intel tbb</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/07/1923226.aspx</link><pubDate>Fri, 07 Dec 2007 19:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/07/1923226.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1923226.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/12/07/1923226.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1923226.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1923226</trackback:ping><description>intel windows&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1923226.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero 开勇</dc:creator><title>GPU NVIDIA_CUDA_Programming_Cuide_1.0 Chapter 4. Application Programming Interface</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/17/1889389.aspx</link><pubDate>Sat, 17 Nov 2007 08:36:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/17/1889389.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1889389.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/17/1889389.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1889389.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1889389</trackback:ping><description>GPU,NVIDIA,CUDA,Programming,Cuide,Application,Programming,InterfaceChapter 4 翻译&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1889389.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>GPU</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/11/1878472.aspx</link><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 06:55:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/11/1878472.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1878472.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/11/1878472.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1878472.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1878472</trackback:ping><description>GPU,computing&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1878472.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>GPU 我来了</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/09/1875309.aspx</link><pubDate>Fri, 09 Nov 2007 06:28:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/09/1875309.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1875309.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/09/1875309.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1875309.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1875309</trackback:ping><description>CPU,computing&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1875309.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>OpenHero（开勇）</dc:creator><title>recently research code analyse &amp; SSE &amp; network coding （一）</title><link>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/05/1866921.aspx</link><pubDate>Mon, 05 Nov 2007 01:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/05/1866921.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/1866921.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2007/11/05/1866921.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/OpenHero/comments/commentRss/1866921.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1866921</trackback:ping><description>code analyse,SSE,SSE2,SSE3,network coding,CCUR,windows,VTune,Intel,gprof,Nightstar LX, vs 2005, vs 2008&lt;img src ="http://blog.csdn.net/OpenHero/aggbug/1866921.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>