C 语言
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Oriannai
这个作者很懒,什么都没留下…
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IOS--C 语言 Lesson Three 内存
一 内存划分(按高到低); 1.栈区 1⃣定义:以栈的形式存在,类似羽毛球.先进后出 2⃣局部变量存放在栈区 由系统进行分配空间和系统释放,开发人员不需要关心如何为局部变量分配空间 3⃣在函数里定义的都是局部变量 2.静态区(全局区); 1⃣定义: 定义在函数的外面 不安全 谁都可以访问 不在 important 的自定义函数中 也不在 main 里 2⃣由 static 修饰的变量原创 2015-06-26 21:12:28 · 440 阅读 · 0 评论 -
IOS--C 语言 Lesson Five Array 冒泡 Str
一 数组: 1.数组有 相同数据类型 组成的一组有序的数据 数组定义: 数据类型 数组名 [元素个数]{数值1,数值2,数值3….} P: int arr[5]={1,2,3,4,5} 整数型 浮点型 float arr[5]={2.1,5.4,5.2} []数组元素的个数,里面只能放常量表达式,不能使用变量 2. 数组元素的访问是可以在[]内放变量的 用 for 打印数组叫遍历i原创 2015-06-26 21:20:17 · 680 阅读 · 4 评论 -
IOS--C 语言 Lesson Eight Struct
一 结构体 1⃣结构体:结构体是一种用户自定义的数据类型 2⃣struct 结构体名{ 成员变量类型1 成员变量名1; 成员变量类型2 成员变量名2; 3⃣ //1.struct + 结构体名 //2.成员变量要写在{}里 //3.每个成员变量用分号(;) //4.大括号{}结束时也要用分号(;)struct teacher{原创 2015-06-26 21:38:23 · 400 阅读 · 0 评论 -
IOS--C 语言 Lesson 函数的返回值
一 函数返回值 1.函数返回值类型 函数名 (参数); 函数:能完成特定功能的代码段 函数的声明注意:函数定义在主函数之前,函数的声明可以省略 函数定义在主函数之后,必须要写函数的声明 为了规范,我们在使用函数的要加上函数的声明 2.函数类型 分为四种 1⃣无返回值 无参数; 2⃣无返回值 有参数; 3⃣有返回值 无参数; 4⃣有返回值 有参数; //无返回原创 2015-06-26 21:56:57 · 693 阅读 · 0 评论 -
IOS--C 语言 Lesson Two Print 指针
指针 就是地址 通过代码查看a的内存分配地址 &取地址运算符 &a取到a 的地址,并返回 %p 打印地址的占位符 printf(“%p\t”,&a);指针变量的定义 :存地址 定义格式:数据类型 * 变量名 = 初始值 int p = NULL;// 表示P是一个指针变量 ,不是运算符 取值运算符 取到地址中得那个值.*p 代表取到 P 指向的内存中存储的数据 单独的*p表示原创 2015-06-26 21:05:30 · 563 阅读 · 1 评论 -
IOS--C 语言 Lesson Six 枚举 与 宏
一 枚举 1.定义:一组有符号的整型常量,一一列举所有的状态, 2. 枚举常和 switch 在一起PS : int number = 0; printf("请输入一个数字,0.春天,1.夏天,2.秋天,3.冬天"); scanf("%d",&number);// 枚举间接提高了 代码的可读性 // 将人能开动的标示符与计算机能识别的数字建立联系 switch (原创 2015-06-26 21:31:13 · 448 阅读 · 0 评论 -
IOS--C 语言 Lesson Seven 指针函数
1.函数指针变量 // 函数指针的类型确定步骤: 1⃣ 把函数名换成(*函数指针变量名) 函数指针变量不能与函数名重名 1. void printfhello();↓ void (*函数指针变量名)() 无参数型 2. int sum (int a ,int b ) 有参数型 int (*函数指针变量名)(int ,int );// 有参数原创 2015-06-26 21:35:45 · 393 阅读 · 0 评论 -
IOS--C 语言 Lesson Four if 语句
一 运算符号 1. > 大于 ;>= 大于等; < 小于 ; <= 小于等 ; == 等于 关系运算符中等于是双等号 2.逻辑运算符号: 1⃣逻辑与 && (并且); 与运算符两侧,同时为真才为真,只要有一侧为假,就为假. a < b && a > b; 2⃣逻辑或 || (或者);或运算符两侧,同时为假才是假,只要有一侧为真,即为真; a > b || a < b; 3⃣ 逻辑原创 2015-06-26 21:16:54 · 445 阅读 · 0 评论