计算几何模板(仿照刘汝佳大白书风格)

不完全版,有时间再补充

// Geometry.cpp
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define lson l, m, rt<<1
#define rson m+1, r, rt<<1|1
#define PI 3.1415926535897932384626
#define EXIT exit(0);
#define DEBUG puts("Here is a BUG");
#define CLEAR(name, init) memset(name, init, sizeof(name))
const double eps = 1e-6;
const int MAXN = (int)1e9 + 5;
using namespace std;

#define Vector Point

#define ChongHe 0
#define NeiHan 1
#define NeiQie 2
#define INTERSECTING 3
#define WaiQie 4
#define XiangLi 5

int dcmp(double x) { return fabs(x) < eps ? 0 : (x < 0 ? -1 : 1); }

struct Point {
    double x, y;

    Point(const Point& rhs): x(rhs.x), y(rhs.y) { } //拷贝构造函数
    Point(double x = 0.0, double y = 0.0): x(x), y(y) { }   //构造函数

    friend istream& operator >> (istream& in, Point& P) { return in >> P.x >> P.y; }
    friend ostream& operator << (ostream& out, const Point& P) { return out << P.x << ' ' << P.y; }

    friend Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B) { return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y); }
    friend Vector operator - (const Point& A, const Point& B) { return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y); }
    friend Vector operator * (const Vector& A, const double& p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
    friend Vector operator / (const Vector& A, const double& p) { return Vector(A.x/p, A.y/p); }
    friend bool operator == (const Point& A, const Point& B) { return dcmp(A.x-B.x) == 0 && dcmp(A.y-B.y) == 0; }
    friend bool operator < (const Point& A, const Point& B) { return A.x < B.x || (A.x == B.x && A.y < B.y); }

    void in(void) { scanf("%lf%lf", &x, &y); }
    void out(void) { printf("%lf %lf", x, y); }
};

struct Line {
    Point P;    //直线上一点
    Vector dir; //方向向量(半平面交中该向量左侧表示相应的半平面)
    double ang; //极角,即从x正半轴旋转到向量dir所需要的角(弧度)

    Line() { }  //构造函数
    Line(const Line& L): P(L.P), dir(L.dir), ang(L.ang) { }
    Line(const Point& P, const Vector& dir): P(P), dir(dir) { ang = atan2(dir.y, dir.x); }

    bool operator < (const Line& L) const { //极角排序
        return ang < L.ang;
    }

    Point point(double t) { return P + dir*t; }
};

typedef vector<Point> Polygon;

struct Circle {
    Point c;    //圆心
    double r;   //半径

    Circle() { }
    Circle(const Circle& rhs): c(rhs.c), r(rhs.r) { }
    Circle(const Point& c, const double& r): c(c), r(r) { }

    Point point(double ang) const { return Point(c.x + cos(ang)*r, c.y + sin(ang)*r); } //圆心角所对应的点
    double area(void) const { return PI * r * r; }
};

double Dot(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }  //点积
double Length(const Vector& A){ return sqrt(Dot(A, A)); }
double Angle(const Vector& A, const Vector& B) { return acos(Dot(A, B)/Length(A)/Length(B)); }  //向量夹角
double Cross(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }    //叉积
double Area(const Point& A, const Point& B, const Point& C) { return fabs(Cross(B-A, C-A)); }

//三边构成三角形的判定
bool check_length(double a, double b, double c) {
    return dcmp(a+b-c) > 0 && dcmp(fabs(a-b)-c) < 0;
}
bool isTriangle(double a, double b, double c) {
    return check_length(a, b, c) && check_length(a, c, b) && check_length(b, c, a);
}

//平行四边形的判定(保证四边形顶点按顺序给出)
bool isParallelogram(Polygon p) {
    if (dcmp(Length(p[0]-p[1]) - Length(p[2]-p[3])) || dcmp(Length(p[0]-p[3]) - Length(p[2]-p[1]))) return false;
    Line a = Line(p[0], p[1]-p[0]);
    Line b = Line(p[1], p[2]-p[1]);
    Line c = Line(p[3], p[2]-p[3]);
    Line d = Line(p[0], p[3]-p[0]);
    return dcmp(a.ang - c.ang) == 0 && dcmp(b.ang - d.ang) == 0;
}

//梯形的判定
bool isTrapezium(Polygon p) {
    Line a = Line(p[0], p[1]-p[0]);
    Line b = Line(p[1], p[2]-p[1]);
    Line c = Line(p[3], p[2]-p[3]);
    Line d = Line(p[0], p[3]-p[0]);
    return (dcmp(a.ang - c.ang) == 0 && dcmp(b.ang - d.ang)) || (dcmp(a.ang - c.ang) && dcmp(b.ang - d.ang) == 0);
}

//菱形的判定
bool isRhombus(Polygon p) {
    if (!isParallelogram(p)) return false;
    return dcmp(Length(p[1]-p[0]) - Length(p[2]-p[1])) == 0;
}

//矩形的判定
bool isRectangle(Polygon p) {
    if (!isParallelogram(p)) return false;
    return dcmp(Length(p[2]-p[0]) - Length(p[3]-p[1])) == 0;
}

//正方形的判定
bool isSquare(Polygon p) {
    return isRectangle(p) && isRhombus(p);
}

//三点共线的判定
bool isCollinear(Point A, Point B, Point C) {
    return dcmp(Cross(B-A, C-B)) == 0;
}

//向量绕起点旋转
Vector Rotate(const Vector& A, const double& rad) { return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad)); }

//向量的单位法线(调用前请确保A 不是零向量)
Vector Normal(const Vector& A) {
    double len = Length(A);
    return Vector(-A.y / len, A.x / len);
}

//两直线交点(用前确保两直线有唯一交点,当且仅当Cross(A.dir, B.dir)非0)
Point GetLineIntersection(const Line& A, const Line& B) {
    Vector u = A.P - B.P;
    double t = Cross(B.dir, u) / Cross(A.dir, B.dir);
    return A.P + A.dir*t;
}

//点到直线距离
double DistanceToLine(const Point& P, const Line& L) {
    Vector v1 = L.dir, v2 = P - L.P;
    return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}

//点到线段距离
double DistanceToSegment(const Point& P, const Point& A, const Point& B) {
    if (A == B) return Length(P - A);
    Vector v1 = B - A, v2 = P - A, v3 = P - B;
    if (dcmp(Dot(v1, v2)) < 0) return Length(v2);
    if (dcmp(Dot(v1, v3)) > 0) return Length(v3);
    return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}

//点在直线上的投影
Point GetLineProjection(const Point& P, const Line& L) { return L.P + L.dir*(Dot(L.dir, P - L.P)/Dot(L.dir, L.dir)); }

//点在线段上的判定
bool isOnSegment(const Point& P, const Point& A, const Point& B) {
    //若允许点与端点重合,可关闭下面的注释
    //if (P == A || P == B) return true;
    // return dcmp(Cross(A-P, B-P)) == 0 && dcmp(Dot(A-P, B-P)) < 0;
    return dcmp(Length(P-A) + Length(B-P) - Length(A-B)) == 0;
}

//线段相交判定
bool SegmentProperIntersection(const Point& a1, const Point& a2, const Point& b1, const Point& b2) {
    //若允许在端点处相交,可适当关闭下面的注释
    //if (isOnSegment(a1, b1, b2) || isOnSegment(a2, b1, b2) || isOnSegment(b1, a1, a2) || isOnSegment(b2, a1, a2)) return true;
    double c1 = Cross(a2-a1, b1-a1), c2 = Cross(a2-a1, b2-a1);
    double c3 = Cross(b2-b1, a1-b1), c4 = Cross(b2-b1, a2-b1);
    return dcmp(c1)*dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3)*dcmp(c4) < 0;
}

//多边形的有向面积
double PolygonArea(Polygon po) {
    int n = po.size();
    double area = 0.0;
    for(int i = 1; i < n-1; i++) {
        area += Cross(po[i]-po[0], po[i+1]-po[0]);
    }
    return area * 0.5;
}

//点在多边形内的判定(多边形顶点需按逆时针排列)
bool isInPolygon(const Point& p, const Polygon& poly) {
    int n = poly.size();
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        //若允许点在多边形边上,可关闭下行注释
        // if (isOnSegment(p, poly[(i+1)%n], poly[i])) return true;
        if (Cross(poly[(i+1)%n]-poly[i], p-poly[i]) < 0) return false;
    }
    return true;
}

//过定点作圆的切线
int getTangents(const Point& P, const Circle& C, std::vector<Line>& L) {
    Vector u = C.c - P;
    double dis = Length(u);
    if (dcmp(dis - C.r) < 0) return 0;
    if (dcmp(dis - C.r) == 0) {
        L.push_back(Line(P, Rotate(u, PI / 2.0)));
        return 1;
    }
    double ang = asin(C.r / dis);
    L.push_back(Line(P, Rotate(u, ang)));
    L.push_back(Line(P, Rotate(u, -ang)));
    return 2;
}

//直线和圆的交点
int GetLineCircleIntersection(Line& L, const Circle& C, vector<Point>& sol) {
    double t1, t2;
    double a = L.dir.x, b = L.P.x - C.c.x, c = L.dir.y, d = L.P.y - C.c.y;
    double e = a*a + c*c, f = 2.0*(a*b + c*d), g = b*b + d*d - C.r*C.r;
    double delta = f*f - 4*e*g; //判别式
    if (dcmp(delta) < 0) return 0;  //相离
    if (dcmp(delta) == 0) { //相切
      t1 = t2 = -f / (2 * e);
      sol.push_back(L.point(t1));
      return 1;
    }
    t1 = (-f - sqrt(delta)) / (2.0 * e); sol.push_back(L.point(t1));    // 相交
    t2 = (-f + sqrt(delta)) / (2.0 * e); sol.push_back(L.point(t2));
    return 2;
}

//两圆位置关系判定
int GetCircleLocationRelation(const Circle& A, const Circle& B) {
    double d = Length(A.c-B.c);
    double sum = A.r + B.r;
    double sub = fabs(A.r - B.r);
    if (dcmp(d) == 0) return dcmp(sub) != 0;
    if (dcmp(d - sum) > 0) return XiangLi;
    if (dcmp(d - sum) == 0) return WaiQie;
    if (dcmp(d - sub) > 0 && dcmp(d - sum) < 0) return INTERSECTING;
    if (dcmp(d - sub) == 0) return NeiQie;
    if (dcmp(d - sub) < 0) return NeiHan;
}

//两圆相交的面积
double GetCircleIntersectionArea(const Circle& A, const Circle& B) {
    int rel = GetCircleLocationRelation(A, B);
    if (rel < INTERSECTING) return min(A.area(), B.area());
    if (rel > INTERSECTING) return 0;
    double dis = Length(A.c - B.c);
    double ang1 = acos((A.r*A.r + dis*dis - B.r*B.r) / (2.0*A.r*dis));
    double ang2 = acos((B.r*B.r + dis*dis - A.r*A.r) / (2.0*B.r*dis));
    return ang1*A.r*A.r + ang2*B.r*B.r - A.r*dis*sin(ang1);
}

//凸包(Andrew算法)
//如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个 <= 改成 <
//如果不介意点集被修改,可以改成传递引用
Polygon ConvexHull(vector<Point> p) {
    //预处理,删除重复点
    sort(p.begin(), p.end());
    p.erase(unique(p.begin(), p.end()), p.end());
    int n = p.size(), m = 0;
    Polygon res(n+1);
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        while(m > 1 && Cross(res[m-1]-res[m-2], p[i]-res[m-2]) <= 0) m--;
        res[m++] = p[i];
    }
    int k = m;
    for(int i = n-2; i >= 0; i--) {
        while(m > k && Cross(res[m-1]-res[m-2], p[i]-res[m-2]) <= 0) m--;
        res[m++] = p[i];
    }
    m -= n > 1;
    res.resize(m);
    return res;
}

//点P在有向直线L左边的判定(线上不算)
bool isOnLeft(const Line& L, const Point& P) {
    return Cross(L.dir, P-L.P) > 0;
}

//半平面交主过程
//如果不介意点集被修改,可以改成传递引用
Polygon HalfPlaneIntersection(vector<Line> L) {
    int n = L.size();
    int head, rear;     //双端队列的第一个元素和最后一个元素的下标
    vector<Point> p(n); //p[i]为q[i]和q[i+1]的交点
    vector<Line> q(n);  //双端队列
    Polygon ans;

    sort(L.begin(), L.end());   //按极角排序
    q[head=rear=0] = L[0];  //双端队列初始化为只有一个半平面L[0]
    for(int i = 1; i < n; i++) {
        while(head < rear && !isOnLeft(L[i], p[rear-1])) rear--;
        while(head < rear && !isOnLeft(L[i], p[head])) head++;
        q[++rear] = L[i];
        if (fabs(Cross(q[rear].dir, q[rear-1].dir)) < eps) {    //两向量平行且同向,取内侧的一个
            rear--;
            if (isOnLeft(q[rear], L[i].P)) q[rear] = L[i];
        }
        if (head < rear) p[rear-1] = GetLineIntersection(q[rear-1], q[rear]);
    }
    while(head < rear && !isOnLeft(q[head], p[rear-1])) rear--; //删除无用平面
    if (rear - head <= 1) return ans;   //空集
    p[rear] = GetLineIntersection(q[rear], q[head]);    //计算首尾两个半平面的交点

    for(int i = head; i <= rear; i++) { //从deque复制到输出中
        ans.push_back(p[i]);
    }
    return ans;
}

int main(int argc, char const *argv[]) {
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("D:\\Documents\\Disk_Synchronous\\Programs\\Acm\\input.txt", "r", stdin);
#endif
    double a, b, c;
    while(cin >> a >> b >> c) {
        if (!isTriangle(a, b, c)) {
            puts("-1.000");
            continue;
        }
        double p = (a+b+c) / 2;
        printf("%.3lf\n", sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)+eps)*4/3);
    }
    return 0;
}



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ACM 很全的计算几何模板 基础部分 1.几何公式 5 1.1三角形 5 1.2四边形 5 1.3正n边形 5 1.4圆 5 1.5棱柱 6 1.6棱锥 6 1.7棱台 6 1.8圆柱 6 1.9圆锥 6 1.10圆台 7 1.11球 7 1.12球台 7 1.13球扇形 7 2.直线与线段 7 2.0预备函数 7 2.1判三点是否共线 8 2.2判点是否在线段上 9 2.3判断两点在线段的同一侧 9 2.4判断两点是否在线段的异侧 9 2.5求点关于直线的对称点 10 2.7判断两线段是否相交 10 2.7.1常用版 10 2.7.2不常用版 11 2.8 求两条直线的交点 11 2.9点到直线的最近距离 12 2.10点到线段的最近距离 12 3.多边形 12 3.0 预备浮点函数 12 3.1判定是否是凸多边形 13 3.2判定点是否在多边形内 14 3.3 判定一条线段是否在一个任意多边形内 15 4. 三角形 16 4.0预备函数 16 4.1求三角形的外心 17 4.2求三角形内心 17 4.3求三角形垂心 17 5. 圆 18 5.0预备函数 18 5.1判定直线是否与圆相交 19 5.2判定线段与圆相交 19 5.3判圆和圆相交 19 5.4计算圆上到点p最近点 19 5.5计算直线与圆的交点 20 5.6计算两个圆的交点 20 6. 球面 21 6.0给出地球经度纬度,计算圆心角 21 6.1已知经纬度,计算地球上两点直线距离 21 6.2已知经纬度,计算地球上两点球面距离 21 7. 三维几何的若干模板 22 7.0预备函数 22 7.1判定三点是否共线 23 7.2判定四点是否共面 23 7.1判定点是否在线段上 23 7.2判断点是否在空间三角形上 24 7.3判断两点是否在线段同侧 24 7.4判断两点是否在线段异侧 25 7.5判断两点是否在平面同侧 25 7.6判断两点是否在平面异侧 25 7.7判断两空间直线是否平行 25 7.8判断两平面是否平行 26 7.9判断直线是否与平面平行 26 7.10判断两直线是否垂直 26 7.11判断两平面是否垂直 26 7.12判断两条空间线段是否相交 27 7.13判断线段是否与空间三角形相交 27 7.14计算两条直线的交点 28 7.15计算直线与平面的交点 28 7.16计算两平面的交线 29 7.17点到直线的距离 29 7.18 计算点到平面的距离 29 7.19计算直线到直线的距离 30 7.20空间两直线夹角的cos值 30 7.21两平面夹角的cos值 30 7.22直线与平面夹角sin值 31 1.最远曼哈顿距离 31 2. 最近点对 32 3. 最近点对 34 4. 最小包围圆 36 5. 求两个圆的交点 39 6. 求三角形外接圆圆心 40 7. 求凸包 42 8.凸包卡壳旋转求出所有对踵点、最远点对 44 9. 凸包+旋转卡壳求平面面积最大三角 47 10. Pick定理 50 11. 求多边形面积和重心 51 12. 判断一个简单多边形是否有核 52 13. 模拟退火 54 14. 六边形坐标系 56 15. 用一个给定半径的圆覆盖最多的点 60 16. 不等大的圆的圆弧表示 62 17. 矩形面积并 62 18. 矩形的周长并 66 19. 最近圆对 70 20. 求两个圆的面积交 74
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .求不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交点: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切点: 31 12. 线段的左右旋: 31

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