vrml 中 renderToTexture 的节点

原创 2007年10月09日 16:44:00
GroupRenderToTexture { children [....] outputTexture [ CompositeTexture3D {...} # renderTarget[0] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[1] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[2] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[3] ] renderTarget [ "COLOR0" # renderTarget[0] "COLOR1" # renderTarget[1] "COLOR2" # renderTarget[2] "DEPTH0" # renderTarget[3] ] outputChildren [...] }

VRML---第五章(动画流程和交互功能)

动画是物体随时间变化的动态效果。       实现动画的基本方法:由时间传感器控制动画的时钟,然后将时间控制参数作为事件传送给各种插补器节点,插补器依据事先设计好的时间关键点和动画关键值,在浏览...
  • pengpegV5yaya
  • pengpegV5yaya
  • 2013年04月01日 13:43
  • 4096

虚拟现实建模语言VRML

一、基本概念 VRML是“虚拟现实建模语言”(VirtualRealityModelingLanguage)的首字母缩写。 节点(Node):构成虚拟世界的基本要素; 路由(Route)...
  • ckzhb
  • ckzhb
  • 2016年12月10日 21:01
  • 1816

VRML---第三章第三部分(原型定义和调用)

原型:VRML为用户提供的自定义节点的功能,就是原型。设计者可以根据需要,利用原型创建一种新的节点类型,通过对节点类型实例化建立新节点,可以为节点添加各种域和事件。    原型的基本概念 ...
  • pengpegV5yaya
  • pengpegV5yaya
  • 2013年03月28日 15:00
  • 1555

VRML---第二章(几何造型节点)

VRML中可见几何形体的基本构成模块是造型。造型由节点和他的域及域值描述组成。 几何造型分为5类:原始几何造型节点(Box、Cone、Cylinder、Sphere),点、线、面节点(PointSe...
  • pengpegV5yaya
  • pengpegV5yaya
  • 2013年03月27日 10:20
  • 3106

VRML---第三章第二部分(造型群节点)

在VRML中有一类节点,可以把几何造型作为自己的子节点组合成一个整体,一起进行平移、旋转、缩放操作。       这类节点主要有:Group编组节点、Transform坐标变换节点、Inline...
  • pengpegV5yaya
  • pengpegV5yaya
  • 2013年03月28日 12:54
  • 1521

VRML参考节点

VRML节点集包括基本几何节点、复杂群节点、VRML场景效果节点、动画节点及动态感知节点等。排序后的VRML节点集如下。   1.Anchor锚节点,是超级链接群节点,具有超级链接网络文件和站点功...
  • pengpegV5yaya
  • pengpegV5yaya
  • 2013年03月18日 14:58
  • 6910

VRML---第三章第一部分(坐标变换节点)

在VRML中,几何造型是以坐标原点为中心定位的。如果构造多个造型,则是相互重叠的。这就需要进行对造型进行平移、旋转、缩放操作。         Transform坐标变换节点就是创建一个新的坐标...
  • pengpegV5yaya
  • pengpegV5yaya
  • 2013年03月28日 11:17
  • 1665

VRML参考节点

  • 2013年11月01日 09:37
  • 98KB
  • 下载

VRML97节点手册

  • 2010年01月11日 16:44
  • 352KB
  • 下载

VRML 节点参考手册

  • 2009年08月14日 15:46
  • 670KB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:vrml 中 renderToTexture 的节点
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)