自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(27)
  • 收藏
  • 关注

原创 3D游戏设计HW12-AR/MR技术

1、 图片识别与建模AR SDK下载官网下载结束之后将VuforiaSupportInstalller安装到Unity的根目录创建证书,获取License Key创建目标数据库用于对所有Target及其特征数据进行管理和保存添加好的target,点击DownloadDatabase下载unity扩展包并导入项目创建AR Camera,添加License Key右侧c...

2019-12-24 13:05:01 264

原创 mux库源码分析

mux源码分析 mux 是go实现的轻量的路由,可以基于host,path,query匹配源码地址官方提供的使用实例r := mux.NewRouter()r.HandleFunc("/products/{key}", ProductHandler)r.HandleFunc("/articles/{category}/", ArticlesCategoryHandler)...

2019-11-11 19:27:07 371

原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

Vi,Java,Ant和Junit的自学报告vi/vim编辑器vim的打开文件命令vi/vim模式JAVA语言的学习implements和extendsJAVA实现GUI布局ant 学习ant关键元素ant内置属性ant常用任务junit 学习Junit的用法编写测试类原则使用ant进行junit测试vi/vim编辑器 vi和vim都是linux系统中的编辑器,不同的是,vim比较高级,可以看...

2019-11-10 18:58:10 249

原创 Unity3DHW8-粒子光环

3

2019-11-07 14:20:38 228

原创 3D游戏作业7-智能巡逻兵游戏

智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求必须使用订阅与发...

2019-10-31 19:44:33 265

原创 服务计算-CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda

CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda概述1.任务目标golang知识整理安装 cobraCobra 的简单使用2.agenda 开发项目需求描述Agenda 业务需求命令与参数设计测试用例概述命令行实用程序并不是都象 cat、more、grep 是简单命令。go项目管理程序,类似 java 项目管理 maven、Nodejs 项目管理程序 npm、git 命令行客户端、 docke...

2019-10-28 14:44:39 183

原创 unity3D游戏-打飞碟游戏改进版

打飞碟(Hit UFO)游戏改进版内容要求按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动适配器模式适配器模式将某个类的接口转换成另一个接口表示,目的是兼容性,让原本因接口不匹配的不能工作的类可以协同工作对动作管理运用类适配器模式,设计运动学适配器RoundActionManager和物理运动适配器PhysisManager,这两个适配器实...

2019-10-17 11:28:37 206

原创 区块链作业2-以太坊系统设计思想

区块链第二次作业以太坊系统的设计思想架构账户Merkle patricia树Gas与费用日志虚拟机EVM比特币和以太坊系统比较对区块链系统设计的看法参考资料以太坊本质是一个基于交易的状态机,目的是基于脚本、竞争币和链上元协议概念进行整合和提高,使得开发者能够创建任意的基于共识的、可扩展的、标准化的、特性完备的、易于开发的和协同的应用,以太坊的状态中有百万个交易,这些交易被打包到一个区块中,这些交...

2019-10-10 10:39:18 1520

原创 Unity3D-打飞碟小游戏

打飞碟(Hit UFO)游戏内容要求游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏要求使...

2019-10-09 23:38:43 234

原创 Unity3D-牧师与魔鬼游戏分离版

牧师与魔鬼 动作分离版实验要求实验目的文件目录UML图代码设计改进SSAction 动作基类CCMoveToAction 简单动作实现CCSequenceAction 组合动作实现SSActionManager 动作管理的基类FirstSceneActionManager 实战动作管理运行截图实验要求为牧师与魔鬼这个游戏设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束实验目...

2019-10-06 23:05:06 208

原创 Unity3D 牧师与魔鬼游戏

Unity3D 牧师与魔鬼游戏题目要求阅读游戏脚本程序需要满足的要求游戏中的对象玩家动作表格游戏结构游戏运行截图题目要求阅读游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within t...

2019-09-21 22:48:44 325

原创 3D游戏编程与设计作业2

3D游戏编程与设计作业21.简答题2.井字棋小游戏1.简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系【区别】GameObjects使用来描述资源实例的数据,是游戏中的任何对象,游戏对象本身不做事情,是一个容器,保存着那些被称为components的块Assets是存放于Unity工程assets目录里的磁盘文件,有些资源如sprite是原生的,有...

2019-09-12 15:28:56 230

原创 功能游戏-Euclidea(欧式几何)

文章目录功能游戏?IntroductionFeaturesBasic ElementsValue参考材料功能游戏?腾讯官方介绍功能游戏,可以将起理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值,一般是应用于军事训练、教育培训、科学探索、医疗健康、应急管理、城市规划等领域Introduction首先...

2019-09-08 11:51:12 1694

原创 服务计算task1-PC提供云桌面服务

计算机提供云桌面服务文章目录计算机提供云桌面服务1、实验目的2、实验环境与要求3、实验内容1、实验目的初步了解虚拟化技术,理解云计算的相关概念理解系统工程师面临的困境理解自动化安装、管理(DevOps)在云应用中的重要性2、实验环境与要求实验需要硬件虚拟化(AMD-V 或 Intel-VT)支持用户通过互联网,使用微软远程桌面,远程访问你在PC机上创建的虚拟机虚拟机操作系统...

2019-09-03 00:12:07 174

原创 字符版本贪吃蛇游戏设计及算法

自顶向下分析main中有 IF not die setfood move eat END IF gameover 然后setfood里 WHILE food isn’t exsit IF somewhere is not snake or border change this place to ¥ END IF END WHILE 然后move

2017-12-27 14:35:32 471

原创 智能贪吃蛇c语言实现

#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <time.h>void food();void show();void move();void turn();void check();

2017-12-27 14:01:07 900

原创 IT行业风投

什么是风投风险投资简称VC。 广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。 从投资行为的角度来讲,风险投资是把资本投向蕴藏着失败风险的高新技术及其产品的研究开发领域,旨在促使高新技术成果尽快商品化、产业化,以取得高资本收益的一种投资过程。 风险投资的基本分类风险投资主要分为两类,VC就是风险投资,实际上应该叫创业投资

2017-12-20 16:33:42 361

原创 Java语言的历史

计算机语言?计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言。计算机语言是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机系统最大特征是指令通过一种语言传达给机器。为了使电子计算机进行各种工作,就需要有一套用以编写计算机程序的数字、字符和语法规划,由这些字符和 语法规则组成计算机各种指令(或各种语句),这些就是计算机能接受的语言,称为计算机语言。计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言, 汇编语言,高级语言三

2017-12-15 18:01:50 522

原创 IT的道德与伦理

计算机技术的发展为人类的道德进步提供了良好的机遇,但同时计算机带来的涉及道德、伦理方面的负效应也给道德建设提出了前所未有的难题与挑战。这就需要计算机职业人员严格遵守职业道德规范以及计算机伦理学所要求的内容。什么是职业道德所谓职业道德,就是同人们的职业活动紧密联系的符合职业特点所要求的道德准则、道德情操与道德品质的总和,所谓职业道德,就是同人们的职业活动紧密联系的符合职业特点所要求的道德准则、道德情操

2017-12-12 23:44:24 4865

原创 “自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法

简单介绍“自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法我们首先来对”自顶向下,逐步求精“有个简单的了解自顶向下自顶向下是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。逐步求精逐步求精是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若干步抽象(精化)处理,最后到求解域中只是比较简单的编程问题。在用这个方法的

2017-12-01 20:35:22 1260

原创 第一次学习做电路

1.尝试做非门2.尝试了用电路做一位到二位的加法器 做了二位的加法器后我们之后就可以不断地重复该电路做更复杂的多位运算。 首先我们要学会开关,电阻,与门,和门,异或门,二级灯的用法 在画图之前,要先用逻辑框图画出概图,在根据它在画图,制作过程中要掌握电阻的运用使导线不会相交而短路,并且要合适地安排各部件的位置,留下合适的空间,这便是我第一次学习的一些心得

2017-11-20 23:33:58 362

原创 简单电路实践——电路与二进制运算

简单电路实践—–电路与二进制运算一:建立一个简单电路 建立非门功能(O = A’)验证电路真值表选做题: 用 XOR 门作非门串联两三极管,结果是与非门 二.验证电路等价(1)分别建立电路 A(B+C)和 AB+AC 在一个界面上 (2)真值表 三.存储电路 顺序按Set,Reset填写以下真值表 四.设计全加电路(1)画出一位的全加电路 (2)画出二位的全加电路

2017-11-20 22:39:11 1413

原创 摩尔定律还有效吗?

摩尔定律还有效吗?1965年,计算机技术处在萌芽期,计算机工程先驱戈登?摩尔(Gordon Moore)写了一篇论文,冲击了科技产业。摩尔认为,计算机的性能每隔12个月翻一倍,成本下降50%。过去40年的历史证明摩尔定律相当正确。现在摩尔定律进入困难时期。去年,英特尔曾表示,现在要让处理器的性能翻倍需要30个月的时间。2016年5月,曾经刊发一篇文章,标题就是“摩尔定律终结”。 的确,计算机性能的

2017-11-20 21:42:42 591

原创 指纹识别传感器技术演变历程

指纹识别传感器技术演变历程密码的使用在我们的生活中无处不在:手机解锁、网站用户登录、网上/移动支付。安全起见,人们往往在不同类型的账户设置不同的密码,比如手机银行的登录密码和支付密码会不一样,并且还需要定期更换密码。这样一来,带来的问题就是时间一久,密码搞混淆了,忘记了,然后再进入一套“找回密码”的流程……密码太多,脑容量不够?忘记密码,找回很烦心? 过去几年中,消费类指纹识别传感器市场的演变一直

2017-11-20 21:19:06 2500

原创 第一次游戏改进版

第一次游戏改进版1改进了游戏界面的layout size,2.更改怪物更新时间3.增加了player的血量,优化了撞击爆炸效果,将原来的爆炸火焰从monster死后全部爆炸,改为了一个爆炸。更改了游戏中子弹射出速度 总的来说这次游戏过于粗糙,还没有给游戏加入死亡后跳页面,continue 按钮,人物死后分数清零问题还未解决,如果大家有更好的创意和改进方法,欢迎大家来尝试construct2来创

2017-11-20 21:02:27 288

原创 《硅谷传奇》

《硅谷传奇》剧情简介影片以沃兹尼克和包尔摩的角度来诉说两间公司的发展过程,以插叙述方式来介绍两间美资科技公司苹果Apple与微软Microsoft的发展过程。故事主角为美国柏克莱大学,言论自由运动时期,苹果公司的创办人,年轻的史蒂夫·乔布斯(诺亚·怀尔饰)与史蒂夫·沃兹尼克(乔伊·斯洛尼克饰);而另一位为微软公司的创办人,学生时代的比尔·盖兹(安东尼·迈克尔·豪尔饰)、他的高中朋友史蒂夫·包尔摩(约

2017-11-20 17:58:31 1145

原创 Construct 2做游戏

简单记录一下自己第一次用Construct 2 软件做游戏的过程一.创建一个新的工程二.插入n个对象在添加了第一个background之后,在左边的Properties Bar属性面板里设置它的position位置为0,0(左上角),以及设置画布大小为1280,1024,接下来请保持图层Main处于选中状态 接下来依次插入上面的几个对象,插入过程如下 1、双击插入新对象

2017-11-13 20:28:08 319

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除