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一、block
1、block实在函数运行时,存储着回调期间的代码,同时又包含着执行期间的重要收据。
2、block也分为无参无返回值、无参有返回值、有参有返回值、有参无返回值。
1)无参无返回值 的block的定义
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"block的函数体");
};
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"block的函数体");
}; //后面函数体的小括号在无参数是可以省略
2)有参有返回值block的定义
int (^myBlock)(int,int)=^(int a, int b){
return a+b;
}
2、
typedef 预处理指令可以快捷的设置Block的类型
typedef void(^类型名)();
例如:typedef void (^myBlock)(int int);
myBlock sum; //此时sum变量被定义为Block类型。
sum=^(int a, int b){
return a+b;
}
3.Block 访问外部变量
当定义block时,会把外部变量以const的方式存放到Block所在的内存中;
在内部的变量的值不能被修改,但是可以被重新定义(存到栈区)。
当要修改外部的局部变量时,必须在要访问的局部变量的类型前面加上__block(注意:这里是两个下划线__block) 关键字,才可以在block代码块中进行访问。修改后的值存放在堆区。
__block int c = 7;
MyBlock myBlock = ^(int a, int b){
c=100;
NSLog(@"c=%d",c);
}
//此时c的值可以被修改
二、protocol
1、protocol就是一些方法的声明,一般写到一个.h的文件中,以供其他类去遵守,这些方法分为必须实现和选择实现;protocol也成为正式协议。
使用流程:定义协议.h >>>在类中采纳指定协议>>>实现协议中的方法
2、注意:协议名称一般与文件名称相同,提高代码的可读性。
当遵守了某个协议后,就代表了声明了协议中的方法;
一个协议可以遵守其他协议;
一个类可以遵守多个协议;
一个协议也可以被多个类同时遵守。
3、定义协议
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol <NSObject>
//protocol 协议名称 <NSobject>
@required
- (void)test;
//@required 是要求遵守协议的类实现这个方法,不实现时只会发出警告
@optional
- (void)test2;
//@optional 不要求遵守协议的类实现这个方法
@end
4.格式:@protocol 类名 <协议名称>
这里的协议名称同定义时候的相同,如果为多个协议,可以以<aaa,bbb,ccc>的格式进行采用。
@interface Person : NSObject <MyProtocol, MyProtocol2>
@end
@protocol MyProtocol <MyProtocol2>
变量的遵守某个协议时,如下这样使用:
id <MyProtocol> obj;
属性遵守某个协议时,如下使用:
@property (nonatomic, strong) id <MyProtocol> obj;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
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