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转载 游戏中分层状态机的实现
状态机的实现方式有很多种,一般都使用比较简单的switch case方式来实现对事件的处理和状态的转移,如下所示: [html] view plaincopy void ProcessEvent(Event event) { switch(state) { case StateA:
2014-10-25 01:21:51 2985
空空如也
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状态机的实现方式有很多种,一般都使用比较简单的switch case方式来实现对事件的处理和状态的转移,如下所示: [html] view plaincopy void ProcessEvent(Event event) { switch(state) { case StateA:
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