ubuntu下codeblocks起步(五)-下

双技鼠标事件:

为主窗体添加鼠标左键双击事件(EVT_LEFT_DCLICK):OnLeftDClick。好,现在开始我们的第二个程序:

mouClickFrame类(在MouClickMain.h中,-_-!!这个好像不用说。)添加如下成员(红色为添加的):


class test2Frame: public wxFrame

{

public:

test2Frame(wxWindow* parent,wxWindowID id = -1);

virtual ~test2Frame();

private:

//(*Handlers(test2Frame)

void OnQuit(wxCommandEvent& event);

void OnAbout(wxCommandEvent& event);

void OnPaint(wxPaintEvent& event);

void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);

void OnLeftDown(wxMouseEvent& event);

void OnClose(wxCloseEvent& event);

void OnLeftDClick(wxMouseEvent& event);

//*)

void RePaint(float dx,float dy,int flag); //自定义重绘窗体函数

//(*Identifiers(test2Frame)

static const long idMenuQuit;

static const long idMenuAbout;

static const long ID_STATUSBAR1;

//*)

private:

wxBitmap m_bmp; //要载入的图片

wxPoint oldpoint; //记录图片变化前的坐标

float x; //记录x轴上的变化量

float y; //记录y轴上的变化量

wxPoint curpoint; //记录变化后的坐标

//(*Declarations(test2Frame)

wxStatusBar* StatusBar1;

//*)

DECLARE_EVENT_TABLE()

};


打开MouClickMain.cpp文件,在MouClickFrame的构造函数中初始化变量如下:


m_bmp.LoadFile( _T("./bitmap1.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP); //装如位图

oldpoint.x=70;

oldpoint.y=70;

curpoint.x=70;

curpoint.y=70;

x=0.0;

y=0.0;


添加头文件如下:

#include <wx/bitmap.h>

#include <wx/math.h>

#include <wx/wx.h>

#include <wx/event.h>

#include <wx/defs.h>

#include <wx/utils.h>


在主窗体的OnPaint事件中添加代码如下:

void test2Frame::OnPaint(wxPaintEvent& event)

{

wxPaintDC dc(this); //创建DC

dc.DrawBitmap(m_bmp, curpoint.x, curpoint.y, true); //显示图片

}

下面来写我们自定义的RePaint事件。

void test2Frame::RePaint(float dx,float dy,int flag)

{

//dxdy分别是x,y轴上的变化量,flag是变化方向标记。

//在此处,x轴每次的变化量为1,而y轴为 y轴变化量/x轴变化量。

double fd=fabs(dx); //取绝对值

switch(flag){

case 0:

for(int i=0;i<fd;i++){

curpoint.x=oldpoint.x-i;

curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);

/*下面的两个方法要一起用才能显示物体的运动轨迹,清参见:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.8.0/wx_wxwindow.html#wxwindowvalidate上关于这两个方法的介绍*/

Refresh();

Update();

}

break;

case 1:

for(int i=0;i<fd;i++){

curpoint.x=oldpoint.x-i;

curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);

Refresh();

Update();

}

break;

case 2:

for(int i=0;i<fd;i++){

curpoint.x=oldpoint.x+i;

curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);

Refresh();

Update();

}

break;

case 3:

for(int i=0;i<fd;i++){

curpoint.x=oldpoint.x+i;

curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);

Refresh();

Update();

}

break;

}

oldpoint=curpoint; //记录下当前坐标

}

在双击事件中处理如下:

void MouClickFrame::OnLeftDClick(wxMouseEvent& event)

{

int flag;

//获得当前点击的坐标

curpoint.x=event.GetX();

curpoint.y=event.GetY();

//计算变化量

x=curpoint.x-oldpoint.x;

y=curpoint.y-oldpoint.y;

//定义变化方向标记

if(x<0&&y<0) flag=0;

else if(x<0&&y>0) flag=1;

else if(x>0&&y<0) flag=2;

else flag=3;

//调用重绘函数进行重绘

RePaint(x,y,flag);

}

OK!收工。编译运行如下,在窗体上双击,物体就会移动到鼠标双击的位置。

参考:

http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_wxtextctrl.html

http://www.wxwidgets.org/manuals/2.8.0/wx_wxwindow.html#wxwindowvalid

 

 
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