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原创 【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题
使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏暂停一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想暂停Update
2015-11-06 02:08:30 10852
编辑器下多粒子效果播放的工具
Unity编辑器下多个粒子系统同时播放的工具,具体请看http://blog.csdn.net/RICKShaozhiheng/article/details/52768190
2016-10-09
空空如也
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