- 博客(6)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
转载 Sobel边缘检测算法
在看女神 candycat1992的《Unity Shader入门精要》12章关于边缘检测的部分提到了Sobel检测算子,另外还有Roberts和Prewitt检测算子,通过算子来计算梯度从而进行边缘检测转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110索贝尔算子(Sobel operator)主要用作边缘检测,在技术上,它是一离散性差分算子,用来运算图像亮度函数的灰
2016-07-29 17:59:36 2843
原创 【Unity】非MonoBehaviour子类的单例管理
/********************************************************************** *Copyright(C) 2016 by zhiheng.shao *All rights reserved. *FileName: SingletonContainer.cs *Author: zhiheng.shao *V
2016-07-21 22:41:45 975
原创 【C#】const和readonly的区别
最主要的区别是readonly是动态的而const是静态的,一个运行时确定,一个编译时确定。原文链接: http://www.cnblogs.com/zcy_soft/archive/2010/10/14/1851002.htmlC#引入了readonly修饰符来表示只读域,const来表示不变常量。顾名思义对只读域不能进行写操作,不变常量不能被修改,这两者到底有什么区别呢?只读域只能在初始化–声明
2016-07-21 21:50:51 699
原创 【Unity】Unity下载器下载不下IOS/Android等模块的解决办法
不止一次碰到这个问题了。解决方案:先把Unity编辑器给下载下来,然后菜单栏->Build Setting,点击还没有下载下来的模块。,点击红色矩形区域的“Open Download Page”就可以单独下载某个模块的离线包了。
2016-07-19 18:25:01 4734 2
原创 【Unity Shader】用shader控制背景的倾斜渐变
07/19更新,修复了之前的问题07/14更新,这个效果有点不对,因为是按比例取的颜色,所以可以看到右下角明显偏亮。。。待修改。。。需要用到一个背景图是斜着渐变的,且需要不断地变化背景颜色,所以不适合美术为每一种颜色背景切图,用shader来控制是最好的效果图: 材质Inspector: 图片效果由三个参数确定,两个颜色分别表示两边的颜色,weights用来计算插值时候的权重Shader "Cu
2016-07-12 11:14:47 5848 2
转载 【Cocos-Quick】quick源文件中关于lua的import和require的区别
转载自http://blog.csdn.net/u012723995/article/details/40455357载入一个模块import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。假设我们有如下的目录结构:app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/d
2016-07-11 15:05:38 1112
编辑器下多粒子效果播放的工具
2016-10-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人