asp.net控件开发系列(三)

上次讲了在继承Control类的时候为什么需要重写Render方法

本次来介绍控件的事件处理. 我们知道Button控件有OnClick事件,DropDownList控件有SelectedIndexChanged事件.

一.回发事件和客户端回发

下面来看一个最简单的例子

按钮单击事件
1  protected   void  Button1_Click( object  sender, EventArgs e)
2      {
3          Label1.Text  =   " 你好:  " + TextBox1.Text;
4      }

大家知道Web 服务器控件创建的按钮的类型有三种

1.Button
2.LinkButton
3.ImageButton

打开MSDN看到三个控件都继承 IPostBackEventHandler接口



IPostBackEventHandler接口
专门定义了处理回发事件的方法,说白了就是onclick事件,如果自定义控件需要处理回发事件,你就需要继承 IPostBackEventHandler接口,然后实现接口的RaisePostBackEvent 方法,另外一个简单的方法就是直接继承Button控件就可以了.

RaisePostBackEvent方法用于处理窗体发送给服务器时引发的事件,方法中有一个参数eventArgument 表示要传递到事件处理程序的可选事件参数的 String

下面总结处理回发事件,必须要做的步骤

(1)继承并
实现IPostBackEventHandler接口的RaisePostBackEvent方法

(2)为表单元素定义UniqueID,以与IPostBackEventHandler服务器控件的UniqueID相对应

相应实现代码如下

示例一

namespace CustomControls
{
    
public class SuperButton1 : Control, IPostBackEventHandler
    
{
        
// 声明Click事件委托
        public event EventHandler Click;

        
// 定义OnClick事件处理程序
        protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        
{
            
if (Click != null)
            
{
                Click(
this, e);
            }

        }


        
// 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
        
{
            OnClick(EventArgs.Empty);
        }


        
protected override void Render(HtmlTextWriter output)
        
{
            output.Write(
"<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
               
" Value='确定' />");
        }

    }

}

如果你不熟悉委托的话,可以参考一篇叫 一个 C#睡前故事的文章

EventArgs.Empty表示没有事件数据的事件,不要跟我以前一样认为是一个空的事件,当时就很郁闷,干什么要触发空事件呢,都是因为没看清楚Empty字段的意思,以为就为空的意思了.

EventArgs.Empty等同于 EventArgs类的构造函数,等同于new EventArgs()
注意还在呈现控件的name属性加了UniqueID.
好了,现在你可以测试下了.

1 protected   void  SuperButton1_1_Click( object  sender, EventArgs e)
2      {
3        Label1.Text = "你点击了此按钮";
4    }


这样你就成功定义了一个处理回发事件的控件. 假设你在页面上多次使用这个控件,编译器将为每个事件委托实例生成一个字段。如果事件的数目很大,则一个委托一个字段的存储成本可能无法接受。.所以推荐采用另外一种优化的事件实现

EventHandlerList 类提供一个简单的委托列表来添加和删除委托,下面来看看更改后的代码,

AddHandler有两个参数事件对象和添加的委托,在OnClick事件中必须显示将委托转换为EventHandler类型

示例二

using System;
using System.Web.UI;

namespace CustomComponents
{
    
public class SuperButton2 : Control, IPostBackEventHandler
    
{
        
// 声明Click事件委托
        private static readonly object ClickKey = new object();

        
public event EventHandler Click
        
{
            add
            
{
                Events.AddHandler(ClickKey, value);
            }

            remove
            
{
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
            }

        }


        
// 定义OnClick事件处理程序
        protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        
{
            EventHandler clickEventDelegate 
=
               (EventHandler)Events[ClickKey];
            
if (clickEventDelegate != null)
            
{
                clickEventDelegate(
this, e);
            }

        }


        
// 实现RaisePostBackEvent方法,处理回发事件
        public void RaisePostBackEvent(string eventArgument)
        
{
            OnClick(
new EventArgs());
        }


        
protected override void Render(HtmlTextWriter output)
        
{
            output.Write(
"<INPUT TYPE=submit name=" + this.UniqueID +
               
" Value='确定' />");
        }

    }

}

下面再来说下客户端回发事件,在HTML窗体元素中只有Button按钮和ImageButton才可以引起窗体回发.

但如LinkButton链接按钮控件要希望启动回发的话,则要依赖客户端脚本的事件机制来实现其功能.

在asp.net2.0中,button控件多了一个UseSubmitBehavior 属性,指示 Button 控件使用客户端浏览器的提交机制(客户端回发)还是 ASP.NET 回发机制,默认采用回发机制,如果设置为false的话,则需要调用GetPostBackEventReference 方法来返回 Button 的客户端回发事件

当设置UseSubmitBehavior 属性为flase时,你运行页面时,则会发现一段自动生成的javascript代码

LinkButton也一样,再看下面例子,定义了枚举,定义button按钮和链接按钮,大家在测试的时候,打开源代码就会发现不同效果
示例三

using System;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.ComponentModel;
namespace CustomComponents
{
    
public enum ButtonDisplay
    
{
        Button 
= 0,
        Hyperlink 
= 1
    }


    [ToolboxData(
"<{0}:SuperButton3 runat=server></{0}:SuperButton3>")]
    
public class SuperButton3 : Control, IPostBackEventHandler
    
{
        
public virtual ButtonDisplay Display
        
{
            
get
            
{
                
object display = ViewState["Display"];
                
if (display == null)
                    
return ButtonDisplay.Button;
                
else
                    
return (ButtonDisplay)display;
            }

            
set
            
{
                ViewState[
"Display"= value;
            }

        }


        
public virtual string Text
        
{
            
get
            
{
                
object text = ViewState["Text"];
                
if (text == null)
                    
return string.Empty;
                
else
                    
return (string)text;
            }

            
set
            
{
                ViewState[
"Text"= value;
            }

        }


        
private static readonly object ClickKey = new object();

        
public event EventHandler Click
        
{
            add
            
{
                Events.AddHandler(ClickKey, value);
            }

            remove
            
{
                Events.RemoveHandler(ClickKey, value);
            }

        }


        
protected virtual void OnClick(EventArgs e)
        
{
            EventHandler clickEventDelegate 
=
               (EventHandler)Events[ClickKey];
            
if (clickEventDelegate != null)
            
{
                clickEventDelegate(
this, e);
            }

        }


        
public void RaisePostBackEvent(string argument)
        
{
            
            OnClick(EventArgs.Empty);
        }


        
override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        
{
            
base.Render(writer);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(
this);

            
if (Display == ButtonDisplay.Button)
            
{
                writer.Write(
"<INPUT type=/"submit/"");
                writer.Write(
" name=/"" + this.UniqueID + "/"");
                writer.Write(
" id=/"" + this.UniqueID + "/"");
                writer.Write(
" value=/"" + Text + "/"");
                writer.Write(
" />");
            }

            
else if (Display == ButtonDisplay.Hyperlink)
            
{
                writer.Write(
"<A href=/"");
                writer.Write(Page.GetPostBackClientHyperlink(this""));
                writer.Write(
"/">" + Text + "</A>");
            }

        }

    }

}


如果大家本来就学过这方面的知识,看了心里还有谱,如果没有的话,里面有些方法不熟悉的话,还是要多看看MSDN. 说通俗点,回发事件可以就理解为按钮单击事件,而按钮又分两种不同的回发事件方法,这样讲的话,更容易让人接受,而上面所讲的就是实现按钮单击事件实现的方法.

二.数据回发事件

好了,接着再讲数据回发.跟上面讲的事件回发有点不同.

下面也举一个简单的例子,看下图,有两个DropDownList,一个开启AutoPostBack,一个没有开启,再接着看下面简单的代码,第一个DropDownList,改变下拉框值时,label没显示,按确定按钮后则显示label,第二个DropDownList改变下拉框值时就显示了label,因为开启了AutoPostBack.这个大家都明白吧.



  protected   void  DropDownList1_SelectedIndexChanged( object  sender, EventArgs e)
    
{
        Label2.Text 
= "你选择了:  " + DropDownList1.SelectedItem.Text;
    }

    
protected   void  DropDownList2_SelectedIndexChanged( object  sender, EventArgs e)
    
{
        Label1.Text 
= "你选择了:  " + DropDownList2.SelectedItem.Text;
    }


以上实现的原理就是在SelectedIndexChanged事件里, 判断旧值和新值的比较(比较数据),如果发生变化,则引发事件,数据回发就是实现这样的事件.再重新整理一下思路,明白何时会引发SelectedIndexChanged事件

在选择下拉框值时,如果选的值跟原来的值相同,则不触发事件,如果选的值跟原来的值不同的话则触发SelectedIndexChanged事件(还是旧值和新值的比较).

打开MSDN文档查看 DropDownList 类,则发现其继承了 IPostBackDataHandler 接口,我的意思就是说想要实现Change这样的事件,就要继承其接口.看看MSDN对此接口的定义

IPostBackDataHandler 接口
定义 ASP.NET 服务器控件为自动加载回发数据而必须实现的方法。

LoadPostData 方法  根据服务器控件的状态由于回发而发生更改做出判断是否调用RaisePostDataChangedEvent 方法,返回true则调用(就是旧值和新值不同的时候)

RaisePostDataChangedEvent 方法用于引发任何更改事件

以下的例子实现了如同textbox的TextChanged事件

postDataKey表示控件内部数据的关键值,postCollection表示所有传入名称值的集合,其采用索引的方式来访问

 



using System;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Collections.Specialized;
using System.ComponentModel;

namespace CustomComponents
{
    [ToolboxData(
"<{0}:Textbox1 runat=server></{0}:Textbox1>"),
    DefaultProperty(
"Text")]
    
public class Textbox1 : Control, IPostBackDataHandler
    
{
        
public string Text
        
{
            
get
            
{
                
object text = ViewState["Text"];
                
if (text == null)
                    
return string.Empty;
                
else
                    
return (string)text;
            }

            
set
            
{
                ViewState[
"Text"= value;
            }

        }


        
public bool LoadPostData(string postDataKey,
           NameValueCollection postCollection)
        
{
            
string postedValue = postCollection[postDataKey];
            
//检查新旧数据
            if (!Text.Equals(postedValue))
            
{
                Text 
= postedValue;
                
return true;
                
//自动调用RaisePostDataChangedEvent()
            }

            
else
                
return false;
            
//不发生变化
        }

        
public void RaisePostDataChangedEvent()
        
{
            OnTextChanged(EventArgs.Empty);
        }


        
protected virtual void OnTextChanged(EventArgs e)
        
{
            
if (TextChanged != null)
                TextChanged(
this, e);
        }


        
public event EventHandler TextChanged;

        
override protected void Render(HtmlTextWriter writer)
        
{
            
base.Render(writer);
            Page.VerifyRenderingInServerForm(
this);
            writer.Write(
"<INPUT type=/"text/" name=/"");
            writer.Write(this.UniqueID);
            writer.Write(
"/" value=/"" + this.Text + "/" />");
        }

    }

}


上面实现的方法如同button的onclick事件,其实不然,而是通过回发数据的新旧数据进行判断,我在示例代码中加了另外一个例子,这里就不列出了,大家可以下载后再去看,看了就明白不是button的onclick事件了.

本次主要讲了三个基础的事件处理

(1)捕获回发事件
(2)用于回调的客户端脚本
(3)处理回发数据

以下两个接口需要你慢慢的熟悉和使用

IPostBackEventHandler接口和IPostBackDataHandler 接口.

想到Button按钮就要想到IPostBackEventHandler接口,想要textbox,dropdownlist一些change事件则要想要IPostBackDataHandler 接口,如果结合起来,再自己思考的话,会明白的更深刻.
 

 
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