[转]C#验证Email是否真正存在

在以往的编程中,比如编写用户的资料时,有时需要确认用户输入的Email是否真实有效,以前我们最多只能做到验证Email是否包含了某些特殊的字符,比如"@",".",".com"等,做到的只是判断了Email的合法性,证明用户填写的Email格式是正确的,但是这个Email是否真正的存在于网络中,则没有办法。
 首先需要大家了解一下SMTP协议。
1.SMTP是工作在两种情况下:一是电子邮件从客户机传输到服务器;二是从某一个服务器传输到另一个
  服务器
2.SMTP是个请求/响应协议,命令和响应都是基于ASCII文本,并以CR和LF符结束。响应包括一个表示返 
  回状态的三位数字代码
3.SMTP在TCP协议25号端口监听连接请求
4.连接和发送过程
SMTP协议说复杂也不复杂(明明带有“简单”这个词嘛),说简单如果你懂得Sock。不过现在只是我们利用的就是第一条中说的,从客户机传输到服务器,当我们向一台服务器发送邮件时,邮件服务器会首先验证邮件发送地址是否真的存在于本服务器上。
操作的步骤如下:
连接服务器的25端口(如果没有邮件服务,连了也是白连)
发送helo问候
发送mail from命令,如果返回250表示正确可以,连接本服务器,否则则表示服务器需要发送人验证。
发送rcpt to命令,如果返回250表示则Email存在
发送quit命令,退出连接
下面我们就来操作这个流程:
首先看看页面构架:
<b>普通的Email验证</b>
<form runat="server">
<table boder="#6699FF">
<tr><td colspan="2" align="center" ><asp:Label id="lblMsgShow" ForeColor="red" runat="server" /></td></tr>
<tr><td>需要验证的Email地址:</td><td><asp:TextBox id="tbEmail" runat="server" /></td></tr>
<tr><td>邮件SMTP服务器:</td><td><asp:TextBox id="tbServer" runat="server" /></td></tr>
<tr><td>SMTP端口:</td><td><asp:TextBox id="tbPort" Text="25" runat="server" /></td></tr>
<tr><td colspan="2" ><asp:Button id="btnValidate" Text="验证" OnClick="Validate_Email" runat="server" /></td></tr>
</table>
<b>验证过程展示:</b>
<asp:Panel id="ShowPro" runat="server" />
</form>
Button控件的点击将激发Valiate_Email事件,所有主程序操作全是在这个事件中完成,下面就来具体讲解本事件处理中的代码。
关于TCP连接的东东,我就不想再重复了。。请大家自己去看我以前的文章:
string strEmail,strServer;
int intPort;
strEmail = tbEmail.Text;
strServer = tbServer.Text;
intPort = Int32.Parse(tbPort.Text); file://默认端口是25

TcpClient tcpc = new TcpClient();
服务器等信息来自于用户输入,建立与服务器25端口的连接。

try
{
tcpc.Connect(strServer,intPort);
StreamReader sr = new StreamReader(tcpc.GetStream(),Encoding.Default);
sr.ReadLine();
...
}
请注意上面代码中两点:一在beta2中不能再通过判断返回值的方法来判断建立的连接是否成功,只能通过捕捉错误例外的方法判断;二在打开连接,使用Stream读取时,必须有一个sr.ReadLine,一行是服务器的欢迎信息加版本信息。

接下来就是按照上面所说的步骤来完成操作:

file://写入HELO命令
if(OperaStream(tcpc,"HELOhttp://www.webjx.com") != "250")
{
lblMsgShow.Text = "HELO 命令不能完成,本端口可能并非提供SMTP服务";
OperaStream(tcpc,"QUIT");
return;
}
file://写入Mail From命令
if(OperaStream(tcpc,"MAIL FROM: web@webjx.com") != "250")
{
lblMsgShow.Text = "MAIL命令不能完成,SMTP服务需要验证";
OperaStream(tcpc,"QUIT");
return;
}
file://写入RCPT命令,这是关键的一步,后面的参数便是查询的Email的地址
if(OperaStream(tcpc,"RCPT TO: "+strEmail) != "250")
{
lblMsgShow.Text = strEmail + "此邮件地址并非有效";
OperaStream(tcpc,"QUIT");
return;
}
else
{
lblMsgShow.Text = strEmail + "是一个合法有效的邮件地址";
OperaStream(tcpc,"QUIT");
return;
}
Helo命令后面的主机名,在某些邮件服务器中不需要比如Imail,但是还是写上好,当然你也可以乱写骗服务器,不过一般来说服务器都能检查出来。

其中OperaStrem是我们是自定义的函数,用于操作连接流:

public string OperaStream(TcpClient tcpc,string strCmd)
{
Stream TcpStream;
strCmd = strCmd + "/r/n"; file://加入换行符
TcpStream = tcpc.GetStream();
byte[] bWrite = Encoding.Default.GetBytes(strCmd.ToCharArray());
TcpStream.Write(bWrite,0,bWrite.Length);
StreamReader sr = new StreamReader(tcpc.GetStream(),Encoding.Default);
string rl = sr.ReadLine();
string sp = rl.Substring(0,3);
ShowPro.Controls.Add(new LiteralControl("执行命令:<font color=red>"+strCmd+"</font><br/>返回数据:"+rl+"<br/>"));
return sp;
}
此函数的返回值是流的信息代码,用于判断操作是否成功,250表示成功,550表示只能适用于本地邮件,也就是说发件人必须是该服务器上的用户,比如在连接smtp.163.net,就必须拥有一个真实有效的163.net帐号,这种做法是服务器防止外人使用服务发送垃圾邮件

http://bbs.csai.cn/bbs/view.asp?Id={67F53C96-8D2E-450E-BD69-67A68A8CE90E}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C#验证Email是否真正存在 在以往的编程中,比如编写用户的资料时,有时需要确认用户输入的Email是否真实有效,以前我们最多只能做到验证Email是否包含了某些特殊的字符,比如"@",".",".com"等,做到的只是判断Email的合法性,证明用户填写的Email格式是正确的,但是这个Email是否真正的存在于网络中,则没有办法。  首先需要大家了解一下SMTP协议。 1.SMTP是工作在两种情况下:一是电子邮件从客户机传输到服务器;二是从某一个服务器传输到另一个   服务器 2.SMTP是个请求/响应协议,命令和响应都是基于ASCII文本,并以CR和LF符结束。响应包括一个表示返    回状态的三位数字代码 3.SMTP在TCP协议25号端口监听连接请求 4.连接和发送过程 SMTP协议说复杂也不复杂(明明带有“简单”这个词嘛),说简单如果你懂得Sock。不过现在只是我们利用的就是第一条中说的,从客户机传输到服务器,当我们向一台服务器发送邮件时,邮件服务器会首先验证邮件发送地址是否真的存在于本服务器上。 操作的步骤如下: 连接服务器的25端口(如果没有邮件服务,连了也是白连) 发送helo问候 发送mail from命令,如果返回250表示正确可以,连接本服务器,否则则表示服务器需要发送验证发送rcpt to命令,如果返回250表示则Email存在 发送quit命令,退出连接

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值