error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令 (and) error LNK1119: 1 个无法解析的外部命令

一般出现lnk2019错误都是库文件没添加造成的。项目--》属性--》配置属性--》链接器-》输入--》附加依赖项在其中加入所需库文件,同时在“链接器--》常规--》附加库目录”中填入相应库名。这样应该就可以了。
这个问题的原因是有头文件,但是找不到实现。
有两个原因:1.只包含了头文件,只有这个函数的声明,没有包含这个函数的实现(实现一般放在cpp文件中的)。所以只能通过编译,连接不成功。
2.另一个原因是函数的声明和实现都放在头文件中了,一般要把声明放头文件中,实现放在cpp文件中。这样每个#include该头文件的文件都会有一份该函数的实现,连接的时候,连接器不知道连接哪一个实现,于是报错。

OpenGL作业进行中,突然发现一直提示默认返回类型出错,发现是C++的前向声明问题。好吧,解决完这个问题发现有有些看不懂的字符解析问题出现,提示如下所示:

>AccountDlg.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "protected: virtual struct AFXMSGMAP const * _thiscall CglQuaternion75::CglQuaternion75(CglQuaternion75 &)const " (?GetMessageMap@CAccountDlg@@MBEPBUAFX_MSGMAP@@XZ) 1>E:\code\OpenGL\Debug\example.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

乍一眼不知道错在哪里...等会儿再看,还是不知道错在哪里,网上一搜明白了。

出现这种问题的典型原因一般是:文件中有相应函数的定义,却没有相应函数的实现部分。即有了声明,却没有实现的定义部分。

在上面报错信息中,重要的是

__thiscall CglQuaternion75::CglQuaternion75(CglQuaternion75 &)

这一部分,通过这部分就能确定出错的函数部分究竟在哪里,定位了之后进行修改就顺利了许多。

于是点到声明部分右键转到定义部分,果然没有反应,于是立马加上漏掉的拷贝构造函数,好的解决了。

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