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The Inventor Mentor-第九章 应用动作

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第九章 应用动作(Actions

 

本章目标

在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:

 

l         绘制、渲染整个或部分场景。

l         打印输出场景。

l         利用场景的渲染图创建纹理贴图

l         计算物体的3D包围盒

l         计算物体累积的几何变换矩阵及其逆矩阵

l         将场景输出到文件中

l         搜索某些节点、搜索某类节点、或以名称搜索某些节点

l         拾取(pick)场景中的物体,获取物体的相关信息

l         编写回调函数,在Inventor遍历场景时,执行用户自定义的动作。

l         编写回调函数,获取Inventor形体产生的图元(primitives)信息(点、线、三角面)

 

    本章将描述如何对Inventor场景使用动作。其实,在前面的章节中我们已经介绍过了Inventor最常用的动作-GL渲染。这种动作会遍历整个场景,使用OpenGL库将场景绘制出来。本章将讨论使用动作的基本方法,以及给出像“拾取”、“计算包围盒”、“计算几何变换”、“输出场景”、“搜索场景”等这些动作相关的重要概念。

 

 

本章的完整翻译请到下面的地址中下载:

       The Inventor Mentor 英文原版。下载

       The Inventor Mentor 中文译本。下载

       The Inventor Mentor 例子代码。下载

 

 
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