第十五章 拖拽器和操作器
本章目标
在阅读完本章节后,我们将有能力做下列事情:
l 将拖拽器与场景中的域或引擎相连接。
l 解释拖拽器与操作器之间的区别。
l 能够编写当交互操作开始或结束时、鼠标移动时、或拖拽器的某个域值发生变化时被调用的回调函数。
l 在应用程序中允许用户利用操作器直接编辑场景中的节点。
l 定制拖拽器的外观。
本章将讨论如何使用 拖拽器 和 操作器 对象,这两种对象是一种带有用户界面且可以响应事件的特殊对象。像手柄盒操作器(handle box)、轨迹球操作器(trackball)、方向光源操作器(directional light)这些对象,都是利用拖拽器来和用户进行交互操作以及编辑处理。有关拖拽器是如何接收与响应事件的内容,请阅读本书第10章内容。
什么是拖拽器?
拖拽器是场景中具有响应用户输入事件能力的一种节点。所有的Inventor拖拽器都内建有一个用户界面。拖拽器会在场景中插入一个用于拾取和用户反馈的几何物体(这个几何物体就是拖拽器的用户界面。译者注)。图15-1给出了拖拽器的类树图。
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