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模板模式原理及案例分析

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  模板方法模式的规范化定义为:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

 

  从上面定义可以看出,模板方法是可以理解为一个算法的框架,而具体的计算数据却需要使用者来自行地添加。

 

  举一个模板方法的简单例子:制造杯子的工艺流程可以大致分为四步:准备材料,熔解材料,注入模具,冷却成型。现在我需要制作有把手和没把手两种型号的杯子,该怎么做呢?

 

  相必大家肯定会很快地想到将熔解后的材料注入相应的模具中,而结果正是如此。但是每种型号杯子都要全部实现四部流程吗?如果那样做,真的是太繁琐了。我们可以将其余三个公共的步骤集成到父类之中,成为一个固定的算法。而用子类来实现决定杯子型号的第三步。

 

  此外,一般情况下,模板模式的父类算法步骤中,都会带有一个所谓的“钩子”方法,此方法一般为空的方法,可以让子类的不同实现来对父类进行挂钩,要不要挂钩,则由子类来决定,在此案例中,我们允许有把手的杯子格外进行染色操作(挂钩),而不带把手的杯子则什么都不做。

 

  代码如下:

  这是实现固定算法的父类


public abstract class Cup {  
    public void makeCup() {  
        prepareMaterials();  
        meltMaterials();  
        intoMold();  
        cooling();  
        hook();  
    }  
  
    void prepareMaterials(){  
        System.out.println("prepare materials");  
    }  
  
    void meltMaterials(){  
        System.out.println("melt materials");  
    }  
  
    abstract void intoMold();  
  
    void cooling(){  
        System.out.println("cool model");  
    }  
  
    void hook(){}  
  
}


  带把手的杯子实现与不带把手的杯子实现。

 

public class CupwithHolder extends Cup{  
    public void intoMold(){  
        System.out.println("I have a holder");  
    }  
    @Override  
    public void hook(){  
        System.out.println("I need to become red");  
    }  
}  
  
public class CupwithoutHolder extends Cup{  
  
    public void intoMold(){  
        System.out.println("I do not have a holder");  
    }  
}

 运行类:

         

public class CupSimulator {  
  
    public static void main(String[] args){  
        CupwithHolder cupwithHolder = new CupwithHolder();  
        cupwithHolder.makeCup();  
  
        System.out.println("========================");  
  
        CupwithoutHolder cupwithoutHolder = new CupwithoutHolder();  
        cupwithoutHolder.makeCup();  
    }  
}

       最后的输出结果为:


prepare materials  
melt materials  
I have a holder  
cool model  
I need to become red  
========================  
prepare materials  
melt materials  
I do not have a holder  
cool model



     大家从这个例子中可以看到:在父类定义了一个算法的步骤,并允许子类来实现一个或多个步骤。之所以采用“允许”的字眼是因为其控制权是掌握在父类中的。

 

    由于模板方法始终强调算法的步骤,因此在spring源码中有着大量的应用,是很常用的设计模式。


     


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