C全局静态变量赘述

C++全局变量在多个源代码文件中的使用

有三点需要注意的地方:

  1. static修饰的全局变量的作用域只是其本身所在的编译单元(在本编译单元内更改生效),在其他单元中使用时,该变量会有新的内存地址,也就是说,每一个使用它的编译单元都给它开辟了单独的空间,并把它的初始值复制过来,这样如果某个单元中对它进行了修改,那么多个编译单元中它的值就可能不一样了;
  2. static修饰的全局变量声明与定义是一体的,在头文件中声明了static全局变量,同时也是定义了它,不像普通的全局变量是分开的;


  3. 多个编译单元都包含static全局变量所在的头文件,不会引起重定义错误,因为每个编译单元都开辟了新的空间存储它;

先举一个例子,
文件static.h
#ifndef  TEST
#define TEST 

static int TestGolbalNumber/* = 50*/;

#endif //  TEST
文件TestStaticFirst.h
#include <iostream>
#include "Static.h"

void TestStaticFirst()
{
	std::cout << &TestGolbalNumber<< std::endl;
}
文件 TestStaticSecond.h
#include <iostream>
#include "Static.h"

void TestStaticSecond()
{
	std::cout << &TestGolbalNumber << std::endl;
}
文件main.cpp
#include "Static.h"
#include "TestStaicSecond.h"
#include "TestStaticFirst.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	std::cout << &TestGolbalNumber <<std::endl;
	TestStaticFirst();
	TestStaticSecond();
}

上述程序的运行结果(输出静态全局变量的地址)如下:



对于上述结果可能你会感到疑惑,本文头上第一点不是明明说“ static修饰的全局变量的作用域只是其本身所在的编译单元(在本编译单元内更改生效),在其他单元中使用时,该变量会有新的内存地址,也就是说,每一个使用它的编译单元都给它开辟了单独的空间,并把它的初始值复制过来,这样如果某个单元中对它进行了修改,那么多个编译单元中它的值就可能不一样了;”
在此补充一下,上面说的的确没错,下面我们就说一下编译单元的事情。
编译单元:当一个c或cpp文件在编译时,预处理器首先递归包含头文件,形成一个含有所有 必要信息的单个源文件,这个源文件就是一个编译单元。这个编译单元会被编译成为一个与cpp 文件名同名的目标文件(.o或是.obj) 。连接程序把不同编译单元中产生的符号联系起来,构成一个可执行程序。
上述定义可以看出,单独的头文件是不能构成一个编译单元的。这样或许迷惑中的你就会明白为什么出现上述结果。

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