Unity3D:NGUI官方控件学习

iOS和Unity3D一起学习,正好公司购买了这2款软件


复习:

3个boxCollider,4种状态变化

Tween的Height,width两种方式的变化


    void OnClick(){
        print ("哈哈哈");
        UISprite sprite = GetComponent<UISprite> ();
        sprite.spriteName = "Emoticon - Laugh";
        TweenRotation tr=TweenRotation.Begin(gameObject,1f,Quaternion.Euler(0f,0f,100f));
        EventDelegate.Add(tr.onFinished,MyCallBack);
    }
    void MyCallBack()
    {
        TweenRotation.Begin(gameObject,1f,Quaternion.identity);
    }

另外一种写法:

    void OnClick(){
        print ("哈哈哈");
        UISprite sprite = GetComponent<UISprite> ();
        sprite.spriteName = "Emoticon - Laugh";
        TweenRotation tr=TweenRotation.Begin(gameObject,1f,Quaternion.Euler(0f,0f,100f));
        EventDelegate.Add(tr.onFinished,delegate(){TweenRotation.Begin(gameObject,1f,Quaternion.identity);});
    }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值