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java中使用Junit进行单元测试

一.Junit单元测试: 步骤: 1.新建测试类,Junit Test Case 2.选择要进行测试的类和测试类的名字 3.通过next中进行选择需要测试的方法,然后在指定的代码位置,进行代码测试,使用assertEquals(你所期望的值,结果),(如果是符合结果的那么就会产生绿色的条,反之是红色的) 4.如果说要添加新的方法进行测试,那么就通过写一个方法,之后只要在方法上面...
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XML三种解析方式简介以及JAVA实现

1、DOM  DOM解析XML文件时,会将XML文件的所有内容读取到内存中,然后允许您使用DOM API遍历XML树、检索所需的数据。使用DOM操作XML的代码看起来比较直观,并且,在某些方面比基于SAX的实现更加简单。但是,因为DOM需要将 XML文件的所有内容读取到内存中,所以内存的消耗比较大,特别对于运行Android的移动设备来说,因为设备的资源比较宝贵,所以建议还是采用SAX 来解析XML...
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XML文件以及DTD的编写

感谢阅读 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw1.XML:1.1XML简介: 1.1是一种可扩展标记性语言,类似于HTML,设计的宗旨是描述以传输数据,并不是用来显示数据 1.2XML标签没有预定义,需要开发人员自己定义 1.3XML文件遵循得失W3C于2000发布的XML1.0规范 1.2XML用途: 常用于Client/Sever之间传输数据,使得...
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Android广播机制

1.Android广播机制概述 Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver指的就是广播接收者(广播接收器)。广播作为Android组件间的通信方式,可以使用的场景如下:1.同一app内部的同一组件内的消息通信(单个或多个线程之间); 2.同一app内部的不同组件之间的消息通信(单个进程); 3.同一app具有多个进程的不同组件之间的消息通信...
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android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

因为在博客园看到这篇博客写的特别好所以转载过来了,一起学习进步 原地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html 学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对...
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Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html 讲的比较深入,因为markdown编辑器显示的原因所以直接贴链接了...
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在Android Studio中进行单元测试和UI测试

本篇教程翻译自Google I/O 2015中关于测试的codelab,掌握科学上网的同学请点击这里阅读:Unit and UI Testing in Android Studio。能力有限,如有翻译错误,请批评指正。Github下载测试源码文章转载自http://www.jianshu.com/p/03118c11c199 目录在Android Studio中进行单元测试和UI测试 - 1.概述...
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java反射,类加载器以及配置文件的结合使用

引子: 感谢阅读希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习 因为之前自己在学习的时候总是觉得有些博主们讲的有些快,所以我会讲的比较详细,能力好的可以快速掠过~~ 若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw 希望你们多多留言,你们的鼓励与指出的不足都是我前进的动力01类加载器* A.类的加载 当程序要使用某个类时,如果...
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详细研究java内存中的对象

痴情研究java内存中的对象 本文是我直系学长写的,觉得写的很棒随意==所以转载出来,原地址:http://weixiaolu.iteye.com/blog/1290821 前记: 注:本文不仅研究类类型的对象,还研究基本数据类型 线索:我想采用实例代码驱动的方式来一步步地分析,这也符合我们探知新事物的过程。 一、基本数据类型的内存分配 代码1: int p1=1000; s...
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Android的Message机制(简单小结)

网上以文档形式流传,不知道原文在哪,感谢原作者了!================简单调整了下格式就共享了===============================================对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler、Message、Looper;首先对每个类做一个简单介绍;然后再介绍所谓的Android的Message机制是如何实现...
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java通信系列之一by_书訢:通信基础和简单服务器客户端创建

引子: 感谢阅读 这一篇博客是我们整个JAVA通信的实操第一篇,希望大家多多支持项目下载地址在文章末尾,如果出现了问题请留言~~ 希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习因为之前自己在学习的时候总是觉得有些博主们讲的有些快,所以我会讲的比较详细,能力好的可以快速掠过~~若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw 希望你们多...
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java简单画图板实现

引子: 感谢阅读 希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习 因为之前自己在学习的时候总是觉得有些博主们讲的有些快,所以我会讲的比较详细,能力好的可以快速掠过~~ 若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw 希望你们多多留言,你们的鼓励与指出的不足都是我前进的动力 这个画图板是我好久之前做的,之后浙大的...
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[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统二_by书訢

引子: 感谢阅读 这一篇博客是我们整个MFC游戏的实操第二篇,希望大家多多支持 项目总览地址:http://blog.csdn.net/sx_csu2016sw/article/details/76473309 项目下载地址在文章末尾,如果出现了问题请留言~~ 希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习 因为之前自己在学习的时候总是觉得有些博主们...
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[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统一_by书訢

游戏开发的第一篇,实现MFC的基础操作,在之后会开始进入真正的游戏实战,会尽可能的详细 在本文中也有我项目的源码,项目的总览可以在第一篇总览中查看,应该做的还是不错的~ 作为学习和交流之用,copyright are all reserved2333...
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[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统_by书訢

引子: 感谢阅读 接下来一段时间书訢(xin)会为大家定时更新总结讲解前一段时间刚刚结束的MFC实训项目--回合制对战游戏 希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习 若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw 介绍一下自己: 中部地区某985软件工程在读,2016级入学目前即将大二,希望通过CSDN治疗懒癌的...
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