动画12原则的学习

动画的12原则与解析(无图,纯文字解析)

第一原则: 压扁

有关“压扁”,简单来说就是将某个时间的物体的某一特点较为夸张的表现出来
	例如:速度,动量,重量和质量。
*运用“压扁”可以更好使角色看上去更加鲜活生动*
	运动的球体,其速度越快,它的拉伸也比较大,当速度减缓时,拉伸逐渐变小
	相同的两个球,挤压与拉伸的越多者,它的柔软性就越大
**最重要的一点:一定要保持物体的体积不变**
**压扁程度随力的大小而改变**

第二原则:预期

它的作用表现为两个
··暗示即将要发生的事情,给观众一定的惊喜
··为接下来发生的动作提供一定的能量
	ps:这里可以想到扔铅球运动员的准备动作与短跑运动员即将出发的动作
	**其准备动作往往和主动作相反,这里可以想象一下:借力**

第三原则:暂存

  表现物体的任何想法,可以作用于动作,位置,摄像机角度,又或者定时,设置。
  **控制观众的视觉,来表达我们想给观众传达的思想**
  	这里清楚一点,为了不让观众视觉混乱,请将物体有序的出现的观众眼前。
  	这里可以想到构图思想
  	(当表现一个角色时,应当居于屏幕中央的1/3处;当出现多个角色时,
  	应当取他们的中间位置居于屏幕中央,根据角色大小设计镜头)

第四原则:直线向前姿势

*这里更好的理解为帧的画法*
分为两种:1.逐帧画法(一帧一帧的画);
		【具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。】
		 2.关键帧画法(先画开头与结尾,再画中间,再逐一补全剩余的帧);
		【制作方法简单方便,减少出错率】

第五原则:跟随与重叠动作

	**为角色增加真实感**
	跟随,简单来说:动作受惯性影响产生惯性跟随。
就比如当物体在运动过程中突然停止,他的随身物品例如衣服,头发,帽子等在角色无意识的
控制下自然飘动或者延迟动作的物理现象。
	重叠动作:描述了主体与其其他部分的定时之间的偏移
(因为其他动作的连带性而产生的跟随动作,而且时间上动作间有互相重叠部分)

这里是引用
“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的”
华特·迪士尼当初对于物体的诠释。

第六原则:慢进慢出

**几乎所有运动都是缓慢开始,之后加速,最后缓慢结束。**
(这是实现逼真动作的重要原则之一)
画图时联想关键帧,两边密集中间稀疏

第七原则:弧

弧线运动:很少有生物体可以很规整地进行机械化的上下进出动作,
		 大多数生物会沿一个圆形路径运动.
**让物体运动更加真实,生动,容易实现.**

第八原则:次要行动

(辅助动作)表现为衬托作用
(依附在主要动作之下的细微动作,虽然是属于比较微小的动作,但实际上却有画龙点睛的效果。)
例如:角色在快乐,忧伤,愤怒的情况下,手脚动作是明显不一样的,*可以更好地衬托该角色的情绪*

第九原则:计时

*指出了动画的的特性与本质,每个动作之间插入帧数,就可以不同程度的影响它.*
举个简单的例子:
当在一个物体在相同姿势之间加入很多相近的图纸,他的运动就会很慢,反之,速度就会变得很快。
**帧数的不同也决定了动作的含义差别,帧数越多,该角色的感觉就会越复杂**

第十原则:夸张

每个动作,姿势,表情增加到一个新的水平,增加以对观众的影响。
*利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,
这是动画有别于一般表演的重要因素。*
(当物体速度更快时,为表现其夸张特点,夸张程度应该更大)
··使行动的思想更加本质与真实

第十一原则:实体图

**这里得需要扎实的绘画基础**
确保形式在三维空间的感觉与体积重量和平衡
重叠部分:防止物体在视觉效果中是2D图形
做线时,避免对称(使物体看起来更加自然和动态)

第十二原则:吸引力

**吸引力是艺术表达的具备条件之一**
可以给物体一个动态设计可以提高其吸引力,达到好的视觉效果
步骤:
1不同形状设计(以清晰的形状开始设计)
2按比例安排(把有趣的放大,把无聊的缩小)
3保持简单(过多的信息会使角色越复杂,有种束缚感)
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