C++ 之 static 关键字

  1. 三大作用:
    1)在函数体内,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变(该变量存放在静态变量区)。
    2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
    3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

  2. static变量
    全局变量本身就是静态存储的,静态全局变量当然也是静态存储方式
    这两者的区别在于,非静态全局变量作用域是整个源程序,档一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在每个源文件中都是有效的.而静态全局变量限制了其作用域,即只在定义改变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它
    1>静态变量:a.类中的成员 b.函数中的静态变量 c.静态全局变量
    static全局变量和普通变量的区别:static 全局变量值初始化一次,防止在其他文件单元中被引用
    static局部变量和普通变量的区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值
    static函数和普通函数的区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
    2>全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义为一个全局静态变量
    内存中的位置:静态存储区
    初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0
    作用域:全局静态变量在声明其他文件之外是不可见的,准确地讲是从定义之处开始到文件结尾

  3. static函数
    只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其他文件中的函数调用.区别于一般的非静态函数(外部函数)

  4. static数据成员
    静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义

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