简单介绍Java语言中内存管理的几个技巧

Java做的系统给人的印象是什么?占内存!说道这句话就会有N多人站出来为java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点。

其实从理论上来讲java做的系统并不比其他语言开发出来的系统更占用内存,那么为什么却有这么N多理由来证明它确实占内存呢?两个字,陋习。

(1)别用new Boolean()。

在很多场景中Boolean类型是必须的,比如JDBC中boolean类型的set与get都是通过Boolean封装传递的,大部分ORM也是用Boolean来封装boolean类型的,比如:

ps.setBoolean("isClosed",new Boolean(true));

ps.setBoolean("isClosed",new Boolean(isClosed));

ps.setBoolean("isClosed",new Boolean(i==3));

通常这些系统中构造的Boolean实例的个数是相当多的,所以系统中充满了大量Boolean实例小对象,这是相当消耗内存的。Boolean类实际上只要两个实例就够了,一个true的实例,一个false的实例。

Boolean类提供两了个静态变量:

public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);

public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

需要的时候只要取这两个变量就可以了,

比如:

ps.setBoolean("isClosed",Boolean.TRUE);

那么象2、3句那样要根据一个boolean变量来创建一个Boolean怎么办呢?可以使用Boolean提供的静态方法: Boolean.valueOf()

比如:

ps.setBoolean("isClosed",Boolean.valueOf(isClosed));

ps.setBoolean("isClosed",Boolean.valueOf(i==3));

因为valueOf的内部实现是:return (b ? TRUE : FALSE);

所以可以节省大量内存。相信如果Java规范直接把Boolean的构造函数规定成private,就再也不会出现这种情况了。

(2)别用new Integer。

和Boolean类似,java开发中使用Integer封装int的场合也非常 多,并且通常用int表示的数值通常都非常小。SUN SDK中对Integer的实例化进行了优化,Integer类缓存了-128到127这256个状态的Integer,如果使用 Integer.valueOf(int i),传入的int范围正好在此内,就返回静态实例。这样如果我们使用Integer.valueOf代替new Integer的话也将大大降低内存的占用。如果您的系统要在不同的SDK(比如IBM SDK)中使用的话,那么可以自己做了工具类封装一下,比如IntegerUtils.valueOf(),这样就可以在任何SDK中都可以使用这种特 性。

(3)用StringBuffer代替字符串相加。这个我就不多讲了,因为已经被 人讲过N次了。我只想将一个不是笑话的笑话,我在看国内某“著名”java开发的WEB系统的源码中,竟然发现其中大量的使用字符串相加,一个拼装SQL 语句的方法中竟然最多构造了将近100个string实例。无语中!

(4)过滥使用哈希表,有一定开发经验的开发人员经常会使用hash表(hash 表在JDK中的一个实现就是HashMap)来缓存一些数据,从而提高系统的运行速度。比如使用HashMap缓存一些物料信息、人员信息等基础资料,这 在提高系统速度的同时也加大了系统的内存占用,特别是当缓存的资料比较多的时候。其实我们可以使用操作系统中的缓存的概念来解决这个问题,也就是给被缓存 的分配一个一定大小的缓存容器,按照一定的算法淘汰不需要继续缓存的对象,这样一方面会因为进行了对象缓存而提高了系统的运行效率,同时由于缓存容器不是 无限制扩大,从而也减少了系统的内存占用。现在有很多开源的缓存实现项目,比如ehcache、oscache等,这些项目都实现了FIFO、MRU等常 见的缓存算法。

(5)避免过深的类层次结构和过深的方法调用。因为这两者都是非常占用内存的(特别是方法调用更是堆栈空间的消耗大户)。

(6)变量只有在用到它的时候才定义和实例化。

(7)尽量避免使用static变量,类内私有常量可以用final来代替。

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值