数据结构顺序栈的创建、初始化、出栈、入栈及销毁

      开始学习数据结构已经一个月了,一共上了16节课,开始还是有点困难,毕竟过了一个暑假,C++的知识有些遗忘,还有就是指针部分学习海华丝不够扎实,所以这个月在数据结构这个课程上面,还是有点点吃力,所以先开始问同学,然后慢慢在网站上面找代码,于是把平时作业的代码发到博客,复习的时候不至于想不起思路~~一下代码还是参考了其他朋友的代码,新手上路,请多关照~

#include<iostream>

#include<malloc.h>  


using namespace std;


#define STACK_SIZE 100
typedef struct{
int *elem;
int top;
int StackSize;
}SqStack;


void InitStack(SqStack* S){
S->elem = new int(STACK_SIZE);
S->top = -1;
S->StackSize = STACK_SIZE;
}
//初始化一个栈

void CreateSqStack(SqStack * S, int n){
InitStack(S);            //创建一个栈的时候需要先对其进行初始化!!!! 
for (int i = 0; i < n; i++){
cin >> S->elem[i];
S->top++;
}
}
//创建一个栈,从键盘获取值

bool DestroyStack(SqStack *S){
delete[] S->elem;
S->top = -1;
S->StackSize = 0;
return true;
}
//销毁一个栈  让top=0

void Push(SqStack* S, int value){
if (S->top == STACK_SIZE - 1)
cout << "Stack full!!" << endl;
S->elem[++S->top] = value;

}

//入栈操作,指针指向处赋值后再++


int Pop(SqStack *S){
int x;
if (S->top == -1)
cout << "this is a enpty stack!!" << endl;
x = S->elem[S->top--];
return x;      // 以x返回出栈的元素
}
//出栈操作 以x返回出栈元素值

int main(){
SqStack * S = new SqStack();
CreateSqStack(S, 5);
Push(S, 10);
for (int j = 0; j <=S->top; j++)
cout << S->elem[j];
cout << endl;
cout << Pop(S)<< endl;
if (DestroyStack(S))
cout << "delete success!" << endl;
return 0;
}
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### 回答1: 顺序栈是一种基于数组实现结构,其基本操作包括初始化入栈出栈和获得顶元素等。 1. 初始化操作:顺序栈初始化操作主要是为分配一定大小的存储间,并将顶指针指向底。 2. 入栈操作:顺序栈入栈操作是将一个元素压入栈中,即将元素存储在顶位置,并将顶指针向上移动一个位置。 3. 出栈操作:顺序栈出栈操作是将顶元素弹出栈,即将顶元素取出并将顶指针向下移动一个位置。 4. 获得顶元素操作:顺序栈的获得顶元素操作是获取当前顶元素的值,但不会将其从中弹出。 以上是顺序栈基本操作,它们是实现结构的基础。 ### 回答2: 顺序栈是一种基于数组实现结构。其最大的特点是支持动态扩容,它可以在已满的情况下,重新开辟一段间,将中的所有元素复制到新的内存中,以支持更多的元素入栈操作。 以下是顺序栈基本操作: 1. 初始化: 首先定义一个固定大小的数组, 用top标记顶元素的位置,其初值为-1。这样,时,top值为-1。 代码如下: ```C++ #define MAXSIZE 100 // 定义数组的最大大小 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储的数组 int top; // 顶指针 }SqStack; ``` 初始化操作则可以使用以下代码实现: ```C++ void initStack(SqStack &S) // 定义初始化函数 { S.top = -1; // 初始化 } ``` 2. 入栈:在顺序栈中,数据元素从顶压入,因此需要首先向顶top指针上移一位(即top++),再将要添加的元素放入这个位置。 代码如下: ```C++ bool push(SqStack &S, int x) // 定义入栈函数,x为将要入栈的元素 { if(S.top == MAXSIZE-1) return false; // 判断是否,是则直接退出 S.data[++S.top] = x; // 元素入栈 return true; } ``` 3. 出栈出栈入栈相反,先将顶元素赋值给要出栈的元素,并将顶指针下移(即top--),表示顶元素已经出栈。 代码如下: ```C++ bool pop(SqStack &S, int &x) // 定义出栈函数,x为出栈元素的值 { if(S.top == -1) return false; // 判断是否,是则直接退出 x = S.data[S.top--]; // 元素出栈 return true; } ``` 4. 获得顶元素:获取顶元素时,只需要返回top指针所指向的位置上的元素即可。 代码如下: ```C++ bool getTop(SqStack &S, int &x) // 定义获取顶元素函数,x为顶元素的值 { if(S.top == -1) return false; // 判断是否,是则直接退出 x = S.data[S.top]; // 获取顶元素 return true; } ``` 总的来说,顺序栈是一种常用的数据结构,通过以上几个基本操作,可以帮助我们实现一些高级算法数据结构,如逆波兰表达式、迷宫问题等。 ### 回答3: 顺序栈是一种运算受限的线性表,它分为底和顶两部分,底固定,而顶可以动态改变。基本操作有:初始化入栈出栈及获得顶元素等。本文将从这四个方面分别介绍顺序栈基本操作。 1. 初始化操作 初始化操作是顺序栈的必备操作,先声明一个数组和一个指针top来表示顺序栈,然后用top表示顶指针,top=-1表示。 2. 入栈操作 入栈操作就是向顺序栈中加入一个元素。需要判断当前是否已满,如果没有满,则将元素插入到顶处,同时top指针加1。插入成功后,的元素个数加1,用于判断是否已满。 3. 出栈操作 出栈操作就是从顺序栈中弹出一个元素。需要判断当前是否为,如果不为,则将顶元素弹出,并将top指针减1。弹出成功后,的元素个数减1,用于判断是否为。 4. 获得顶元素操作 获得顶元素操作就是获取当前顶元素的值。需要判断当前是否为,如果不为,则返回顶元素的值,否则返回值。 综上所述,顺序栈基本操作包括初始化入栈出栈及获得顶元素等操作,这些操作都需要对间状态进行判断,从而保证的正确使用。当应用程序需要使用顺序存储结构表示时,可以按照上述方法进行实现

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