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转载 设计模式六大原则

 设计模式六大原则(1):单一职责原则       定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。       问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。      解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成

2014-07-04 21:45:07 653

原创 工厂方法模式

一、概念 定义一个用于创建产品对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,仅负责具体工厂子类必须实现的接口。 二、模式结构图

2014-07-04 21:15:30 715

ccocos2dx中旋转的按钮

旋转的按钮效果实现

2015-04-06

cocosLua中MVC的应用

cocos2dx之lua项目开发中MVC框架的简单应用

2015-03-31

抽奖转盘的设计

抽奖装盘的设计,包括椭圆轨迹的运动的粒子效果等

2015-02-01

ColorEdit编辑输入框

基于cocos2dx的自定义编辑输入框的设计。

2015-01-26

cocos2dx自定义控件ScrollBar

自定义控件ScrollBar的设计,使用在TableView和ScrollView之中

2015-01-13

tableview和scrollview的混合使用

基于cococs2dx引擎的控件TablewView和ScrollView的组合使用。

2015-01-09

Visual C++中使用Graphics

可以在Visual C++中使用Graphics.h

2013-12-31

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