基于QT实现的简易3*3拼图游戏

  • 先建立游戏界面,将图片分割分别添加到相应的Label中,之后通过随机函数将Label顺序打乱,同时将游戏信息初始化。编写一个鼠标按压事件,当鼠标点击后,判断鼠标是否点击了空白格子旁边可移动的Label,若是,移动后,检测是否Label顺序正确,基本的逻辑就这样。
//playwindow.h
#ifndef PLAYWINDOW_H
#define PLAYWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QImage>

namespace Ui {
class PlayWindow;
}

class PlayWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit PlayWindow(QWidget *parent = 0);
    ~PlayWindow();
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //鼠标点击事件

private:
    Ui::PlayWindow *ui;

    QLabel *picLabel[9];    //定义盛放被分割的9个图片块的Label
    QLabel *numLabel;       //显示步数的Label
    QLabel *referenceLabel; //显示全图的Label

    int picFlag[3][3];      //定义二维数组用来标志每个位置放的第几个图
    QImage labelImg[3][3];  //定义9个被分割的9个图片
    void createPic();       //创建界面
    void movePic();         //移动图片
    void RandomPic();       //打乱图片
    void checkOk();         //检测图片是否拼成功
    int stepNum;            //步数变量

    QPushButton *exitBt;    //退出按钮

private slots:
    void exit();            //退出槽函数

};

#endif // PLAYWINDOW_H
//playwindow.c
#include "playwindow.h"
#include "ui_playwindow.h"
#include <QImage>
#include <QPixmap>
#include <QTime>
#include <QPoint>
#include <QMouseEvent>


#define PICTURESIZE 100         //分割后单个图片边长
#define BASEX 2                 
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