Android中Message机制的灵活应用

转载 2012年03月27日 13:56:11

http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/01/06/2314863.html

引用
来自easyandroid论坛,原文:http://www.easyandroid.com/bbs/viewthread.php?tid=33


1.活用Android线程间通信的Message机制

1.1.Message
代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。

Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。

Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:


1.2.MessageQueue
MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:

MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:

上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用 MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。

MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。

1.3.Looper
Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联

Java代码  

    public static final void prepare() {  
        if (sThreadLocal.get() != null) {  
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
        }  
        sThreadLocal.set(new Looper());  
    }  



Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是 没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操 作请见示例代码。

Java代码  

    private Looper() {  
        mQueue = new MessageQueue();  
        mRun = true;  
        mThread = Thread.currentThread();  
    }  



prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。

Java代码  

    public static final void prepareMainLooper() {  
        prepare();  
        setMainLooper(myLooper());  
        if (Process.supportsProcesses()) {  
            myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
        }  
    }  



Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的 处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决 定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。

Java代码  

    public static final void loop() {  
        Looper me = myLooper();  
        MessageQueue queue = me.mQueue;  
        while (true) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  
            //if (!me.mRun) {  
            //    break;  
            //}  
            if (msg != null) {  
                if (msg.target == null) {  
                    // No target is a magic identifier for the quit message  
                    return;  
                }  
      
                if (me.mLogging!= null)   
                    me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);  
                msg.target.dispatchMessage(msg);  
                if (me.mLogging!= null)   
                    me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback);  
                msg.recycle();  
            }  
        }  
    }  



1.4.Handler

Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。

Java代码  

    public Handler(Looper looper, Callback callback) {  
        mLooper = looper;  
        mQueue = looper.mQueue;  
        mCallback = callback;  
    }  
      
    public interface Callback {  
        public boolean handleMessage(Message msg);  
    }  



获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。

Java代码  

    public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){  
        return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);  
    }  



发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中

Java代码  

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){  
        boolean sent = false;  
        MessageQueue queue = mQueue;  
        if (queue != null) {  
            msg.target = this;  
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
        } else {  
            RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
        }  
        return sent;  
    }  




线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息, 然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里 面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。

Java代码  

    public void dispatchMessage(Message msg) {  
        if (msg.callback != null) {  
            handleCallback(msg);  
        } else {  
            if (mCallback != null) {  
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                    return;  
                }  
            }  
            handleMessage(msg);  
        }  
    }  



Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。


从上可知以下关系图:

其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。

调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。
1.5.代码示例

下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:

程序代码如下,后面部分有代码说明:

Java代码  

    package com.android.messageexample;  
    import android.app.Activity;  
    import android.content.Context;  
    import android.graphics.Color;  
    import android.os.Bundle;  
    import android.os.Handler;  
    import android.os.Looper;  
    import android.os.Message;  
    import android.util.Log;  
    import android.view.View;  
    import android.view.View.OnClickListener;  
    import android.widget.Button;  
    import android.widget.LinearLayout;  
    import android.widget.TextView;  
    public class MessageExample extends Activity implements OnClickListener {  
     private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
        private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;  
        public TextView tv;  
        private EventHandler mHandler;  
        private Handler mOtherThreadHandler=null;  
        private Button btn, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6;  
        private NoLooperThread noLooerThread = null;  
        private OwnLooperThread ownLooperThread = null;  
        private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null;  
        private Context context = null;  
        private final String sTag = "MessageExample";  
        private boolean postRunnable = false;  
       
     /** Called when the activity is first created. */  
     @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            context = this.getApplicationContext();  
            LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
            layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
            btn = new Button(this);  
            btn.setId(101);  
            btn.setText("message from main thread self");  
            btn.setOnClickListener(this);  
            LinearLayout.LayoutParams param =  
                new LinearLayout.LayoutParams(250,50);  
            param.topMargin = 10;  
            layout.addView(btn, param);  
            btn2 = new Button(this);  
            btn2.setId(102);  
            btn2.setText("message from other thread to main thread");  
            btn2.setOnClickListener(this);  
            layout.addView(btn2, param);  
            btn3 = new Button(this);  
            btn3.setId(103);  
            btn3.setText("message to other thread from itself");  
            btn3.setOnClickListener(this);  
            layout.addView(btn3, param);  
            btn4 = new Button(this);  
            btn4.setId(104);  
            btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread");  
            btn4.setOnClickListener(this);  
            layout.addView(btn4, param);  
            btn5 = new Button(this);  
            btn5.setId(105);  
            btn5.setText("main thread's message to other thread");  
            btn5.setOnClickListener(this);  
            layout.addView(btn5, param);  
            btn6 = new Button(this);  
            btn6.setId(106);  
            btn6.setText("exit");  
            btn6.setOnClickListener(this);  
            layout.addView(btn6, param);  
            tv = new TextView(this);  
            tv.setTextColor(Color.WHITE);  
            tv.setText("");  
            LinearLayout.LayoutParams param2 =  
               new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC);  
            param2.topMargin = 10;  
            layout.addView(tv, param2);  
            setContentView(layout);       
              
            //主线程要发送消息给other thread, 这里创建那个other thread  
      receiveMessageThread = new ReceiveMessageThread();  
      receiveMessageThread.start();  
        }  
       
     //implement the OnClickListener interface  
     @Override  
     public void onClick(View v) {  
      switch(v.getId()){  
      case 101:  
       //主线程发送消息给自己  
       Looper looper;  
       looper = Looper.myLooper();  //get the Main looper related with the main thread  
       //如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是Main Looper)为Handler里面的成员mLooper赋值  
       mHandler = new EventHandler(looper);   
       //mHandler = new EventHandler();  
       // 清除整个MessageQueue里的消息  
       mHandler.removeMessages(0);  
       String obj = "This main thread's message and received by itself!";  
       //得到Message对象  
       Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);  
       // 将Message对象送入到main thread的MessageQueue里面  
       mHandler.sendMessage(m);  
       break;  
      case 102:      
       //other线程发送消息给主线程  
       postRunnable = false;  
       noLooerThread = new NoLooperThread();  
       noLooerThread.start();  
       break;  
      case 103:    
       //other thread获取它自己发送的消息  
       tv.setText("please look at the error level log for other thread received message");  
       ownLooperThread = new OwnLooperThread();  
       ownLooperThread.start();  
       break;   
      case 104:       
       //other thread通过Post Runnable方式发送消息给主线程  
       postRunnable = true;  
       noLooerThread = new NoLooperThread();  
       noLooerThread.start();  
       break;  
      case 105:       
       //主线程发送消息给other thread  
       if(null!=mOtherThreadHandler){  
        tv.setText("please look at the error level log for other thread received message from main thread");  
        String msgObj = "message from mainThread";  
        Message mainThreadMsg = mOtherThreadHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgObj);  
        mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg);  
       }  
       break;  
      case 106:  
       finish();  
       break;  
      }  
     }  
     class EventHandler extends Handler  
     {  
      public EventHandler(Looper looper) {  
       super(looper);  
      }  
      public EventHandler() {  
       super();  
      }  
      public void handleMessage(Message msg) {  
       //可以根据msg.what执行不同的处理,这里没有这么做  
       switch(msg.what){  
       case 1:  
        tv.setText((String)msg.obj);  
        break;  
       case 2:  
        tv.setText((String)msg.obj);  
        noLooerThread.stop();  
        break;  
       case 3:  
        //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息  
        Log.e(sTag, (String)msg.obj);  
        ownLooperThread.stop();  
        break;  
       default:  
        //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息  
        Log.e(sTag, (String)msg.obj);  
        break;  
       }  
      }  
     }  
     //NoLooperThread  
     class NoLooperThread extends Thread{  
      private EventHandler mNoLooperThreadHandler;  
      public void run() {  
       Looper myLooper, mainLooper;  
       myLooper = Looper.myLooper();  
       mainLooper = Looper.getMainLooper();    //这是一个static函数  
       String obj;  
       if(myLooper == null){  
        mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  
        obj = "NoLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";  
       }  
       else {  
        mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  
        obj = "This is from NoLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";  
       }  
       mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);  
       if(false == postRunnable){  
        //send message to main thread  
        Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj);  
        mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);  
        Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());  
       }else{  
        //下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在Main Thread中执行,不是在NoLooperThread中执行  
        //注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程  
        //您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行  
        mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable(){    
         @Override    
         public void run() {    
          tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");  
          noLooerThread.stop();  
         }    
        });    
       }  
      }  
     }  
       
     //OwnLooperThread has his own message queue by execute Looper.prepare();  
     class OwnLooperThread extends Thread{  
      private EventHandler mOwnLooperThreadHandler;  
      public void run() {  
       Looper.prepare();   
       Looper myLooper, mainLooper;  
       myLooper = Looper.myLooper();  
       mainLooper = Looper.getMainLooper();    //这是一个static函数  
       String obj;  
       if(myLooper == null){  
        mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);  
        obj = "OwnLooperThread has no looper and handleMessage function executed in main thread!";  
       }  
       else {  
        mOwnLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);  
        obj = "This is from OwnLooperThread self and handleMessage function executed in NoLooperThread!";  
       }  
       mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0);  
       //给自己发送消息  
       Message m = mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(3, 1, 1, obj);  
       mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(m);  
       Looper.loop();   
      }  
     }  
       
     //ReceiveMessageThread has his own message queue by execute Looper.prepare();  
     class ReceiveMessageThread extends Thread{  
      public void run() {  
       Looper.prepare();  
       mOtherThreadHandler = new Handler(){  
        public void handleMessage(Message msg) {  
         Log.e(sTag, (String)msg.obj);  
        }  
       };  
       Looper.loop();  
      }  
     }  
       
    }  


说明(代码详细解释请见后文):

使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。


1.5.1.主线程给自己发送消息示例

主线程发送消息:

在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。

主线程处理消息:

这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。


1.5.2.其他线程给主线程发送消息示例

其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):

首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的 Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋 值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。

主线程处理消息:

这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。

1.5.3.其他线程给自己发送消息示例

其他线程发送消息:

其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立 MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run 函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。

所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据 上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由 mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。

其他线程处理接收的消息:

线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。

1.5.4.其他线程以Runnable为消息参数给主线程发送消息示例

其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):

首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的 Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋 值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。

主线程处理消息:

主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看log。


1.5.5.主线程给其他线程发送消息示例

主线程发送消息:

这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的Looper和 MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据 建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。

其他线程处理接收的消息:

线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的 Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。

 

转自:http://qaohao.iteye.com/blog/509145



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原文出自:http://qaohao.javaeye.com/blog/509145 1.活用Android线程间通信的Message机制 1.1.Message 代码在framew...

Android中Message机制的灵活应用

1.活用Android线程间通信的Message机制  1.1.Message  代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。 ...

Android中Message机制的灵活应用

1.活用Android线程间通信的Message机制 1.1.Message 代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。...
  • myxmu
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  • 2012-08-28 16:53
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Android中Message机制的灵活应用

非原创 package com.android.messageexample;    import android.app.Activity;    import android.c...

Android中Message机制的灵活应用

http://disanji.net/2011/06/27/android%E4%B8%ADmessage%E6%9C%BA%E5%88%B6%E7%9A%84%E7%81%B5%E6%B4%BB%E...

Android之Message机制的灵活应用

程序代码如下,后面部分有代码说明:  1 package com.android.messageexample;    2 import android.app.Activity;    3 imp...

Android中Message机制的灵活应用

1.活用Android线程间通信的Message机制  1.1.Message  代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。 ...

Android Message机制的灵活应用

一、线程间通讯的Message机制 1、Message介绍 frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java Message是线程之间传递信息的...

Android中Message机制的灵活应用

引用 来自easyandroid论坛,原文:http://www.easyandroid.com/bbs/viewthread.php?tid=33 1.活用Android线程间通信的Me...

Android中Message的灵活应用(转载)

引用 来自easyandroid论坛,原文:http://www.easyandroid.com/bbs/viewthread.php?tid=33 1.活用Android线程间通信的Me...
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