AOV网拓扑排序算法

这个算法思想很简单,每次挑出入度为0的节点,放到栈中去,然后删掉以他为起点的边,当然相应的要更新与他相连的边的入度,也就是减1.

需要说明的是,下面给出的算法使用的数据结构是关系矩阵,这里只是我偷懒,其实更好的选择应该是连接表,因为AOV一般点与点之间的关系并不是很多,也就是边的数量一般不是很多,所以链接矩阵相应的会更加节省空间吧~~~

还有就是栈采用了一个隐式方法,不好细说,具体就看代码吧,也不是很难理解...


参考代码:

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
#define max 1000
int graph[101][101];
int count[101];
int num;


void topoOrder()
{
	for(int i=0;i<num;i++)
	{
		for(int j=0;j<num;j++)
		{
			if(graph[i][j]!=0&&graph[i][j]<max)
			{
				count[j]++;
			}
		}
	}


	int top=-1;


	for(int i=0;i<num;i++)
	{
		if(count[i]==0)
		{
			count[i]=top;
			top=i;
		}
	}


	cout<<"Begin"<<endl;


	for(int i=0;i<num;i++)
	{
		if(top==-1)
		{
			cout
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值