初始化Direct3D

一、Direct3D概述


        DirectX是微软公司开发的一套功能丰富的底层API,其功能涵盖了:
           2D/3D图形加速的支持、
           各种输入设备的控制、
           声音和音乐输出的混音和采样、
           多玩家网络游戏的控制、
           各种多媒体流媒体模式的控制等。


       DirectX在体系结构上很突出的优点是它使用了两层驱动——HAL和REF,那些为硬件所支持的特定功能可由HAL来控制(即可以充分地发挥硬件的加速功能),从而可以获得理想的运行速度。而对于那些不为硬件所支持的功能,借助REF,程序能够以软件方式来模拟相应的运算或处理过程,从而使得无论硬件配置是否高端,开发人员都可以完整地体验和测试DirectX所提供的全部功能。

       Direct3D是DirectX的三维部分,它是一套底层图形API,借助该API,我们能够利用硬件加速功能来绘制3D场景。Direct3D可以被视作应用程序与图形设备(3D硬件)交互的中介。它们之间的关系如下:   

         在Direct3D和图形设备之间有一个中间环节——HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)。由于市面上的图形卡品种繁多,每种卡的性能和实现同样功能的机理都有差异,所以Direct3D无法与图形设备直接交互。所以,Direct3D就需要设备制造商实现一个HAL。HAL是一个指示设备完成某些操作的设备相关的代码集。

        有时,Direct3D提供的某些功能不为所使用的图形设备支持,但是仍然希望使用这些功能。为了满足这种需求,Direct3D提供了参考光栅设备(reference rasterizer device),即REF设备,它能以软件运算方式完全支持Direct3D API。

        在Direct3D中,D3DDEVTYPE具有三种类型: 
               D3DDEVTYPE_HAL
               D3DDEVTYPE_REF
               D3DDEVTYPE_SW。
        其中,D3DDEVTYPE_SW是一种外挂的Direct3D设备,用以支持第三方的软件。

二、COM


        COM(Component Object Model,组件对象模型)是一项能够使DirectX独立于编程语言并具有向下兼容的技术。我们常称COM对象为接口,可将其视作为一个C++类来使用。我们所必需知道的仅仅是:
            如何通过某个特定函数或另一个COM接口的方法来获取指向某一COM接口的指针
            创建COM接口时不可以使用C++的关键字new
            使用完一个接口,应该调用该接口相应的Release方法释放资源
        注意:COM接口都有一个前缀I。例如IDirect3D9。

三、Direct3D初始化

         
          Direct3D的初始化过程可以分解为如下四个步骤:
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以下是一个简单的贪吃蛇游戏示例,使用Panda3D进行渲染和输出: ```python import random from direct.showbase.ShowBase import ShowBase from direct.interval.MetaInterval import Sequence from direct.interval.LerpInterval import LerpFunc from panda3d.core import Point3 # 游戏界面大小 GRID_SIZE = 20 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 10 # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [] self.direction = (1, 0) # 初始化贪吃蛇身体 for i in range(3): self.body.append((GRID_WIDTH // 2 - i, GRID_HEIGHT // 2)) # 获取贪吃蛇头部位置 def get_head(self): return self.body[0] # 获取贪吃蛇尾部位置 def get_tail(self): return self.body[-1] # 移动贪吃蛇 def move(self): head = self.get_head() new_head = (head[0] + self.direction[0], head[1] + self.direction[1]) # 判断是否撞墙 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= GRID_WIDTH or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= GRID_HEIGHT: return False # 判断是否撞到自己 if new_head in self.body: return False # 判断是否吃到食物 if new_head == food: self.body.insert(0, new_head) return True self.body.insert(0, new_head) self.body.pop() return True # 改变贪吃蛇方向 def set_direction(self, direction): self.direction = direction # 随机生成食物位置 def generate_food(): x = random.randint(0, GRID_WIDTH - 1) y = random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1) return (x, y) # 初始化游戏界面 class SnakeGame(ShowBase): def __init__(self): ShowBase.__init__(self) # 添加方格模型 self.grid = self.loader.loadModel("models/grid") self.grid.reparentTo(self.render) # 初始化贪吃蛇和食物 self.snake = Snake() self.food = generate_food() # 添加贪吃蛇模型 self.snake_model = self.loader.loadModel("models/snake") self.snake_model.reparentTo(self.render) # 添加食物模型 self.food_model = self.loader.loadModel("models/food") self.food_model.reparentTo(self.render) # 设置相机位置 self.camera.setPos(0, -20, 10) self.camera.lookAt(0, 0, 0) # 注册键盘事件 self.accept("arrow_left", self.turn_left) self.accept("arrow_right", self.turn_right) self.accept("arrow_up", self.turn_up) self.accept("arrow_down", self.turn_down) # 开始游戏循环 self.taskMgr.add(self.game_loop, "game_loop") # 游戏循环 def game_loop(self, task): # 移动贪吃蛇 if not self.snake.move(): self.game_over() # 更新贪吃蛇模型位置 for i, part in enumerate(self.snake.body): pos = Point3(part[0] - GRID_WIDTH / 2, part[1] - GRID_HEIGHT / 2, 0) self.snake_model.setPos(i, pos) # 更新食物模型位置 pos = Point3(self.food[0] - GRID_WIDTH / 2, self.food[1] - GRID_HEIGHT / 2, 0) self.food_model.setPos(pos) return task.cont # 游戏结束 def game_over(self): self.ignoreAll() print("Game Over") # 处理键盘事件 def turn_left(self): self.snake.set_direction((-1, 0)) def turn_right(self): self.snake.set_direction((1, 0)) def turn_up(self): self.snake.set_direction((0, 1)) def turn_down(self): self.snake.set_direction((0, -1)) # 启动游戏 game = SnakeGame() game.run() ``` 在运行此代码之前,您需要准备一些模型文件,如 `grid.egg`,`snake.egg` 和 `food.egg`。您可以使用Panda3D自带的egg文件导出工具将这些文件从其他3D模型格式转换为egg格式。 运行此代码后,您将看到一个带有贪吃蛇和食物的方格游戏界面。使用方向键来控制贪吃蛇的移动,并尝试让贪吃蛇吃到食物。游戏结束后,控制台将显示 "Game Over"。

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