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[置顶] 【DM】设计模式再回顾---策略模式

写在前面的 上一篇文章我们说到,如果我们需要在原本已经整理好的代码中添加新的内容(包括算法或者功能性模块),我们可以应用简单工厂来实现,比如添加算法...
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[置顶] 【VS】VS2015添加自定义模版

写在前面的 在之前的开发过程中,我们有时候需要记录代码段的编辑和修改信息,以及该代码段或者模块的基本信息。这时我们就需要我们重复的在开头添加有关于该模块、代码段的“标头”,添加的方法问问度娘就可以查到。但是,由于VS2015的添加项目的界面和以往有很大不同,所以在添加“自定义模板”的时候会出现一些小插曲,在下面的文章中我会通过实例列举出来。同时,汇总一下网络上的方法,再通过我自己的实践做出一个小的对...
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[置顶] 【ADO.NET】ADO.NET全览

介绍 与NET的联系 链接对象 ProviderFactory 类 Connection 类 ConnectionStringBuilder 类 Command 类 介绍 设计ADO.NET的目的就是为了帮助开发人员在开发上使用的搞下多层数据库应用程序,而且ADO.NET对象模型也提供了这样的手段。ADO.NET的对象模型大体分为两类:连接类与非连接类。具体的包含关系如图所示:...
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[置顶] 【科普】DENUVO加密技术

背景这几天在浏览一些游戏方面的技术资料的时候,无意间看到一些比较火热的消息,有关于游戏破解与加密的。由于是新年期间,一些大的厂商要放出新作,这就涉及到“钱”的问题了,我相信,在我们国人的眼中,花钱买游戏是一件比较荒唐的事情,所以才成就了国内庞大的盗版市场。说到盗版,就不得不说破解了,所谓的破解呢,就是你一分钱不花,就可以玩到一些品质比较优秀的作品,也正是破解,让这些“辛辛苦苦”(辛苦不辛苦只有开发人...
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【Front-End】1分钟教你封装手机APP

写在前面的 步骤 Hbuilder建项 修改Manifestjson 发布 总结写在前面的   随着项目的进度接近尾声,客户的需求也基本确定了(只有和客户打过交道才知道,软件工程的思想想要在客户这里推行是极其艰难的,所以只有不断地更换工程开发模型,才可以切合客户的需要,最重要的是符合项目管理的需求),那么最后需要做的就是封装已经发布好的网站到手机APP中。步骤 目前来讲,在度娘所给的结果中,用Hbu...
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【EF】EF中的对表操作

创建上下文 增加 修改 删除 查询 创建上下文/*实例化上下文*/ ExcellentMcoinEntities dbcontext = new ExcellentMcoinEntities(); 增加list mylist= new list(); mylist.id = 1; mylist.name = "tt"; //附加到上下文 dbcontext.list.add(...
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未能加载文件或程序集“MySql.Data, Version=6.8.7.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d”或它的某一个依赖项

写在前面的 系统及组件问题 MVC本身发布问题 总结写在前面的   一般在BS文件系统的发布中我们会碰到几个比较麻烦的问题,其中比较突出的就是服务器与本地发布的环境问题。有时候会因为一个小小的DLL文件,让整个系统都无法运行起来,下面就来说一下解决这个问题的方法,以MYSQL.DATA为例。   通过度娘或者谷歌索索的解决类似问题的方法,但是在这里都不是很奏效,下面我就把这些问题归为几类,分别来阐述...
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【.ISO】一份来自2017年的.ISO

哈哈,一转眼过去3个年头了。倒是自己的状态与年龄好像有点不是正比了,年轻的肩膀也扛起了工作与家庭。碰到的问题越来越多,碰到的困难越来越杂,但是随之而来的不再是想入非非,而是一步一步脚踏实地的学习和提高。这一年一路走来,最让我开心的莫过于在老妈心中的地位已经得到了极大的提升,我的能力得到了老妈的认可,我也不再是她心中的小孩子了。   这一年,也是收获颇多的一年,从前端,到后台,从软件到运维,从代码到架...
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【MVC】传值大全参考

写在前面的 传参方式 Controller与View之间 ViewBag ViewData JS Ajax URL Action与Action之间Controller内部 总结写在前面的   传值的问题在MVC中也算是一个比较丰富的机制,我们可以借助各种方式和工具组件在Controller和View中来回传递参数。常用的有这么几种方式,ControllerView;ActionAct...
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【译U3D】官方坦克3D游戏制作3-摄像机

写在前面的   这一节我们来说一下在U3D的世界中,摄像机(Carmera)是怎么工作的,以及它的一些原理。 SLIDE 1/33 1.在Hierarchy视图中,打开Create菜单,选择Create Empty,来创建一个空的GameObject 2.把这个空的GameObject重命名为CameraRig 注:在官方提供的素材中已经将Camera的相关的属性和参数放在了相应的文件夹中,如...
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【Linux】非正常关机启动报错-解决方案

写在前面的 错误一 错误二 前车之鉴写在前面的   由于最近我们的VSPHERE的集群实体主机发生HA的故障导致物理机器上的虚拟机非正常关机,手动开启虚拟机之后报出两种错误,相应的解决方案如下错误一   end_request:I/O error,dev fd0,sector 0 出现这个错误的原因如果在一般的主机和虚拟机的关系中,表示系统加载“软驱”(fd0表示软驱,在etc目录中)出错,那么可以...
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【译U3D】官方坦克3D游戏制作2-创建坦克+让坦克“飞”

写在前面的   在上一节讲到了场景搭建,这一节就来讲一下坦克的创建和怎么让坦克动起来。 SLIDE 1/12 1.在项目中的Models文件夹中,找到叫做Tank的模型,然后把他拽到Hierarchy面板中。 2.在Inspector面板的顶部,将Tank的Layer设置为Players。 3.当Change Layer对话框出现的时候,选择No,this object only。 SLIDE...
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【Algorithm】藏在Ranking中的ELo

写在前面的 ELO 什么是ELO算法 算法模型 算法原理 验证 总结写在前面的   今天偶尔在BlueHole的HOT FIX&UPDATES的说明中看到了下面的一段话:Next Tuesday, August 1st, we will reset our leaderboard once again. Now that we are getting closer to launch, we wil...
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【JAVA EE】体系总结

写在前面的 整体概览图 JAVAEE 组件 JAVA EE客户端 WEB客户端 应用客户端 applet JAVABeans组件架构 Java EE 服务器通讯 JAVA EE WEB组件 业务组件 企业信息系统层EIS 总结写在前面的   在刚接触JAVA EE 的时候,并不是很清楚EE和SE的区别,但是随着与EE相处的日子慢慢多起来,就觉得之前自己脑子里想的这个问题简直可笑。SE只是语法规范,E...
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【MVC】过滤器应用-代码

写在前面的    经过这一版积分系统的重构,也对MVC中过滤器有了一些实际应用的经验,下面我就来结合我们的小项目中的一些具体事例,对MVC过滤器进行一下小小的研究。 什么是过滤器? 简单的来讲,就是MVC为了帮我们简化身份验证、异常和页面跳转的一套解决方案。拥有了过滤器的Action或者全局过滤器的项目会在上述的这些操作的效率会大大的提升。 过滤器的分类 全局过滤器 :顾名...
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【MVC】发布问题0x80070021与0x8007000d,解决方案

写在前面的 在对MVC项目的发布中,自己遇到了一些问题,自己收集答案整理了一下解决方案。由于mvc本身的路由机制,在项目发布的时候不同于普通的web项目,不用指定默认项目,所以给发布带来了很多便利,iis的基本配置就不多讲了,直接贴解决方案。 错误原因及解决方案错误代码0x80070021 解决方案:如果出现这个错误,是因为IIS采用了更安全的web.config管理机制,我们可以在web.conf...
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【MVC】未能加载类型"********.MvcApplication"

错误截图可能的错误原因及其解决方案1.多开VS导致可能的内存加载错误 解决方案:关掉所有的VS,整理一下内存,重开项目即可。 2.Global.asax文件与WEB项目本身命名空间存在冲突 解决方案:将二者namespace名称改为一致。...
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【译U3D】官方坦克3D游戏制作1-物体与场景搭建

写在前面的 经过断断续续的制作,也算是把官方教程的东西试着做了出来,在完成的同时也做了几个属于自己的U3D处女座,但是质量太烂了,就不拿出来现眼了,下面就把官方的制作文档翻译给喜欢创造但是英语还有待提高的小伙伴们! 点击这里下载官方PDF,建议小伙伴不要安装语言汉化包。密码: 4iys 我们将要完成的任务我们的教程都包含什么?接下来就开始干吧!少年!项目创建 SLIDE 1/7 1.安装U3D的5...
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【DM】设计模式总括-原则篇

写在前面的    感谢上天又给了我一次学习设计模式的机会,正是这次的系统学习,可以说让我领略到了设计模式的真谛,23个设计模式已经在我脑海中已经变得那么的亲切,也让我觉得对这23个设计模式可以融会贯通,真的是一件非常非常值得高兴的事情。    说道这里,自己在之前总结的几个实模式就已经太过于LOW了,只是总结出了形,并没有总结出神,接下来就通过三个方面来对我眼中“非常简单”的设计模式来进行一次...
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