OC和Swift中动画的暂停和恢复

废话不多说  直接上代码

OC中的写法:

//该方法需要外界在调用时将自己的layer作为参数传进来

//暂停layer上面的动画

- (void)pauseLayer:(CALayer*)layer

{

    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

    layer.speed = 0.0;

    layer.timeOffset = pausedTime;

}

    

//继续layer上面的动画

- (void)resumeLayer:(CALayer*)layer

{

    //获取暂停动画时的时间

    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];

    

    //设置动画属性

    layer.speed = 1.0;

    layer.timeOffset = 0.0;

    layer.beginTime = 0.0;

    

    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

    //开始动画

    layer.beginTime = timeSincePause;


}



swift中的写法:

// MARK: - 直接给Layer添加一个分类 外界可以通过layer很方便的调用对应的方法

extension CALayer {

    //暂停动画

    func pauseAnimation() {

        let pauseTime = convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)

        speed = 0.0

        timeOffset = pauseTime

    }

    //恢复动画

    func resumeAnimation() {

        // 1.取出时间

        let pauseTime = timeOffset 

        // 2.设置动画的属性

        speed = 1.0

        timeOffset = 0.0

        beginTime = 0.0   

        // 3.设置开始动画

        let startTime = convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pauseTime

        beginTime = startTime

    }

}




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