自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

转载 Android Studio断点调试和高级调试

有人说Android 的调试是最坑的,那我只能说是你不会用而已,我可以说Android Studio的调试是我见过最棒的。 好了开始写一个简单的调试程序,我们先来一个for循环 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 <code class="language-java hljs

2016-05-31 10:51:26 312

转载 Usb协议

1.概述     USB(Universal Serial Bus)具有传输速率快,可热插拔等显著特点,应用已经十分广泛,目前的相当多的设备已经支持最新的USB3.0协议。理论上USB1.1的传输速度可以达到12Mbps/秒,而USB2.0则可以达到速度480Mbps/秒,并且可以向下兼容USB1.1。USB2.0三种模式,分别为Low-Speed,Full-Speed和High_Speed

2016-05-24 09:12:03 1248

转载 源码、反码和补码易简版

本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地方请各位牛人帮忙指正! 希望本文对大家学习计算机基础有所帮助!   一. 机器数和真值 在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器数和真值的概念. 1、机器数 一个数在计算机中的二进制表示形式

2016-05-23 20:33:09 333

转载 CSS中一些@规则的用法小结

at-rule是一个声明,为CSS提供执行或怎么表现的指令。每个声明以@开头,后紧跟一个可用的关键字,这个关键字充当一个标识符,用于表示CSS该做什么。这是一个通用的语法,尽管每个at-rule有其它语法变体。 常规规则 常规规则遵循下面的语法:         复制代码 代码如下: @[KEYWORD] (RULE); @charset 这个规

2016-05-17 14:51:44 472

转载 原码, 反码, 补码补充

本篇文章讲解了计算机的原码, 反码和补码. 并且进行了深入探求了为何要使用反码和补码, 以及更进一步的论证了为何可以用反码, 补码的加法计算原码的减法. 论证部分如有不对的地方请各位牛人帮忙指正! 希望本文对大家学习计算机基础有所帮助!   一. 机器数和真值 在学习原码, 反码和补码之前, 需要先了解机器数和真值的概念. 1、机器数 一个数在计算机中的二进制表示形式

2016-05-12 14:59:11 341

Dagger 工作随笔

对Dagger的使用随笔总结,对其中的疑惑或问题的验证总结。

2015-04-10

ASP.NET编程技巧

ASP.NET的一些常用技巧总结.希望对好学的童鞋有所帮助!

2013-05-07

GridView实用详解

关于Asp.net webForm时代的常用控件GridView使用详解和示例。

2013-04-13

JavaScript基础知识总结

个人总结 对新学者有帮助,重点地方有颜色标记,好好学习 学无止尽

2012-08-29

ajax基础应用

一些javascript的基础应用描述,实际应用开发

2012-05-19

html—div固定

html 基础应用 div层在浏览器的定位显示

2012-05-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除